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Blog di sviluppo di Blood OmnicidePulsazione
Il progetto va avanti e sempre più funzionalità vengono ultimate:
Ultime notizie
Questi sono gli aggiornamenti degli ultimi due mesi. Abbiamo lavorato soprattutto sull'aspetto grafico. Avevamo ricevuto delle critiche sulla bassa risoluzione delle texture; ci abbiamo lavorato, e possiamo dire che è possibile creare texture a qualsiasi risoluzione, è solo una questione di capacità e tempo libero. Ahimè, la crezione di texture ad alta definizione richiede più tempo e maggiori capacità, il che non stupisce. Qualche altro screenshot arriverà presto: Pacchetto di notizie
Sono passati quattro mesi dall'ultimo aggiornamento e abbiamo qualcosa da mostrare. In questo periodo il lavoro è stato concentrato sul miglioramento delle caratteristiche create in precedenza e sui tool di sviluppo, l'obiettivo principale dei quali è stato migliorare l'insieme degli strumenti per creare e texturizzare i terreni. Non abbiamo fatto notevoli progressi da questo punto di vista (usiamo ancora il metodo classico: creare un insieme di cespugli per una mappa in rilievo, poi dipingerli a mano con delle texture speciali), ma siamo migliorati. I terreni nell'editor di livelli appaiono così: Diario di gennaio
Un altro grande pacchetto di notizie è in arrivo dal diario di sviluppo. Il progetto utilizzerà gli sprite 2D originali per i personaggi. Il loro utilizzo è una soluzione temporanea, i modelli 3D li rimpiazzeranno non appena saranno pronti. |
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