Domande frequenti

Perché "Blood Omnicide"?

Quando abbiamo scelto il titolo, la prima cosa che abbiamo tenuto in considerazione è stata l'assonanza con quello originale. Subito dopo abbiamo cercato di evitare tutte le aggiunte stereotipate quali "HD", "remake", "reborn" e tutte le altre parole con il prefisso "re-". Inoltre "Blood Omnicide" riflette più o meno tutto ciò che succede nel gioco.

Quanto manterrete Blood Omnicide vicino al gioco originale?

Intendiamo mantenere quanta più somiglianza possibile con il gameplay e lo stile grafico originali. Tuttavia il progetto non ha lo scopo di copiare ogni singola cosa, tantomeno roba come bug noti o peculiarità della realizzazione 2D. I dettagli minori, che non hanno influenza sul gameplay, sono secondari.

Per esempio, in Blood Omen quando Kain è nell'acqua subisce danni solo quando si muove. Blood Omnicide mantiene questa funzione nelle paludi, ma l'acqua danneggerà costantemente Kain, anche quando resta fermo.

Il gioco avrà una visuale in terza persona da dietro le spalle (come in The Witcher) o una visuale in prima persona (come in The Elder Scrolls)?

Nessuna delle due. Il gameplay ha una visuale in terza persona dall'alto (come in Diablo). Nonostante la visuale in prima persona sia incorporata, non è altro che una modalità dimostrativa e non può essere impostata come visuale di gioco.

Che cosa farete con i monologhi di Kain e i dialoghi in generale?

Una delle maggiori nuove funzionalità è l'aggiunta dei sottotitoli. Sarà possibile giocare con le voci del doppiaggio originale (che verranno riprese dalla copia originale di Blood Omen) e i sottotitoli in inglese, russo, italiano o ogni altra lingua per la quale viene creata una localizzazione.

Ci sarà il supporto ai gamepad e ad altri tipi di controller?

I gamepad sono supportati. Gli altri tipi di controller tecnicamente dovrebbero esserlo, ma non sono stati testati.

Sarà supportato il widescreen?

Sì. Potrete anche scegliere miglior il metodo di adattamento dell'immagine per la riproduzione dei filmati.

Verrà conservato il sistema originale di salvataggio o verranno introdotti i salvataggi rapidi?

Nessun salvataggio rapido. Il sistema dei punti di salvataggio di Blood Omen verrà conservato.

Ci sarà la possibilità di usare i trucchi?

Certo, i codici dei trucchi sono inseribili nella console (SHIFT+ESC).

Come verrà distribuito il gioco?

Con un installer. Blood Omnicide richiederà la versione PC o PSX del gioco originale, Blood Omen: Legacy of Kain. Durante l'installazione il gioco riprenderà alcune delle risorse dall'originale: musiche, suoni, voci, sprite ecc.

Verrà ereditato il sistema delle mod di Quake?

Sì, assolutamente. Si possono creare delle modifiche per il gioco e installarle sui file principali.

Prima avete detto che ci saranno delle nuove funzionalità oltre alla ricostruzione del gioco originale. Saranno sempre disponibili? E se io volessi giocare senza utilizzarle?

Abbiamo tenuto un approccio individuale a tutte le novità che introduciamo nel gioco per una migliore sinergia fra bilanciamento e atmosfera. Le innovazioni più evidenti saranno attivabili e disattivabili nel menù principale, o perfino incorporate come modifiche (dovrete iniziare una nuova partita per questo). C'è un confine sottile fra il mero miglioramento e l'inserimento di qualcosa di nuovo, quindi se non siete soddisfatti da un cambiamento, apprezziamo i vostri commenti in merito.

Sarà possibile creare nuovi ambienti in aggiunta a quelli già esistenti?

Sì, il kit di programmi per la creazione di nuovi livelli e aggiunte alla trama sarà disponibile così come l'abbiamo creato noi per lo sviluppo di Blood Omnicide. La disponibilità delle utility open source è uno degli obiettivi primari del progetto.

Quando sarà rilasciata la versione finale?

Non possiamo dire nulla sul rilascio della versione finale, perché non è pianificato; forse in futuro si saprà di più. Al momento stiamo lavorando allo sviluppo della versione 0.1. Seguite le notizie sul blog di sviluppo per maggiori informazioni.

Ho trovato un bug/un errore/qualcosa che non avete fatto o avete fatto male!

Usate la pagina dei contatti per dirci tutto ciò che avete notato.

Come posso aiutare?

Dipende dalla vostra conoscenza e dalle vostre abilità. Potreste, per esempio, creare texture, modelli 3D, musica per il progetto Bloody Sounds, codici, traduzioni o qualsiasi altra cosa che aiuterà il progetto ad essere migliore. Potreste anche aiutare facendo una donazione. Se avete voglia di aiutarci, potete sempre contattarci e discutere circa tutti i dettagli.