Blog di sviluppo di Blood Omnicide

Primavera ed estate a Nosgoth

Finora ci sono stati molti aggiornamenti. Mean_person, quindi, ha postato una gran parte del diario di sviluppo, che copre gli ultimi sei mesi, questa volta sulla pagina di Omnicide nel sito Mod Database. Ci sono alcune cose che potreste aver già letto, come Decorator, ma ci sono comunque un paio di miglioramenti che sono svelati per la prima volta.

Buona lettura!

Blood Omnicide su Quake Expo 2011

Guardate il nuovo video di Blood Omnicide, un tributo al trailer dell'originale Blood Omen, su Quake Expo 2011:

Screenshot dallo sviluppo

Alcuni screenshot dallo sviluppo mostrano qualche aggiornamento: le texture dei Pilastri rilavorate, le foglie, gli ambienti.

  • alpha_to_coverage_test
  • crystal_model
  • fog_test
  • new_pillars_texture
  • newsky_and_alpha_to_coverage
  • wolf_cave

Pulsazione

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Su YouTube è stato postato un nuovo video tecnico di Blood Omnicide. Questa volta è un tutorial di 15 minuti che mostra il funzionamento di Decorator, tool nel gioco utilzzato per piazzare fogliame e modelli sulle superfici create nel progetto Blood Omnicide. Il video mostra la creazione di zone con le punte nella prima sala della Caverna del Lupo (dove Kain ottiene la sua Forma di Lupo).

Potete vedere il risultato del lavoro in questo screenshot.

Prova sperimentale per le mappe

Per la questione della distanza del campo visivo con la visuale panoramica nell'ambiente della Desolazione è stato creato un modello 3D per il Lago delle Lacrime. Questo video mostra un lavoro sperimentale, non sono incluse texture di luce, solo una mappa mooooooooolto grande + nebbia volumetrica + nuovo test panoramico del cielo. E, sì, la Forma di Nebbia di Kain può camminare sull'acqua.