Versione Demo

Blood Omnicide Versione Demo

La versione Demo di Blood Omnicide è la seconda release del progetto. Consiste nei primi due capitoli del gioco - Prologo ed arrivo ai Pilastri. È inclusa come livello bonus la cripta della Magia della Luce.

Requisiti minimi di sistema e installazione:

  • Scheda video che supporta OpenGL 2.0 (GeForce 7600/Radeon X1300)
  • 1 GB di memoria RAM
  • 1 GB libero di Hard Disk (se installato utilizzando l'originale Blood Omen™ per PC)
  • 400 MB liberi di Hard Disk (se installato utilizzando Blood Omen™ Sneak Preview)

Una volta aperto il processo di installazione, il programma chiederа di fornire il CD originale di Blood Omen per PC. Sfortunatamente, il CD di Blood Omen per PlayStation non è ancora supportato. Se non possiedi il CD di Blood Omen per PC, puoi comunque installare una versione speciale di Blood Omnicide che è basata sullo Sneak Preview di Blood Omen, distribuito gratis, una piccola versione demo che non ha né prologo né filmati e contiene solo il gameplay fino al primo arrivo ai Pilastri (quindi non può essere usata da patch successive).

Comandi:

Sono più o meno come gli originali, joystick e gamepad sono supportati e devono essere inseriti prima dell'avvio del gioco.

Screenshots:

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Ulteriori informazioni:

La Demo di Blood Omnicide include anche l'intero codice sorgente del gioco e l'editor delle mappe (la versione portatile di GtkRadiant), che può essere usato per costruire le tue personali avventure con Kain. Non ci sono molte documentazioni comunque, l'espansione e scrittura dei documenti è sul file .plan. Inoltre, se sapete usare l'editor di livelli Quake 1/2/3, l'editor di mappe di Blood Omnicide non sarа molto difficile per voi.

Proprio come la versione Alfa, la Demo di Blood Omnicide ha alcune funzionalitа incomplete che saranno terminate in patch successive.

Download:

Blood Omnicide Demo v1.00 (350 Mb)

Il futuro del progetto dipende da voi, cari visitatori. Solo con il vostro aiuto Blood Omnicide può fare dei passi avanti. Ora, dopo due anni di duro lavoro, il progetto ha raggiunto una nuova pietra miliare - circa il 70% dei codici sorgenti del gioco sono pronti e la maggior parte del lavoro è concentrata su locazioni, ambienti, texture e modelli. Se vi piace questo progetto e volete che continui, per favore, prendete in considerazione l'idea di unirvi al team, per creare locazioni, texture e modelli, e aiutateci a finire il progetto. Insieme possiamo far avverare questo sogno!

Risoluzione dei problemi:

Potete liberamente contattarci tramite il modello apposito per inviarci rapporti di bug o problemi d'esecuzione.