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Blood Omnicide blogBattement de cœur
Nous sommes heureux de vous présenter des nouvelles de nos travaux. Un changeling amélioré Depuis que des mises à jour se passent rarement et sont liées aux nouvelles choses, d'habitude non-présentées auparavant, elles ne contiennent pas de travaux quotidiens faits sur le projet. Désormais les informations sur ces travaux se trouvent dans la nouvelle archive de SVN qui représente tous les changements d'une copie locale au mode opérationnel et qui est menée du début d'élaboration du projet. Mise à jour de Bloody Sounds Après avoir travaillé pendant 6 mois Emande présente un thème stéréophonoque et bien reconstruit de Nupraptor, l'un des thèmes clefs de Blood Omen. Une autre chanson Slaughter se représente une reconstruction de la chanson de fond du clip ACT1. Encore l'une des chansons de la section "Différent" a été utilisée comme un théme de la forge d'esprit. Voilà toutes les trois chansons: Un menu d'inventaire modérnisé Ayant proposé les images de Kain en HD, Adam Brown ne désire pas s'arrêter là-bas et donc continue à développer le désign d'un nouveau menu d'inventaire qui comporte un regard contemporain sur Kain ainsi que une très haute résolution. Ce désign est optionnel. Captures d'écran des travaux en progrès Voilà quelques captures d'écran WIP qui montrent le progrès sur la flore de l'endroit Wilderness (ont déjà été publiées), des modèles du décor de la forge de Nachtholm, des effets lumineux pour les armes, la magie et les artefacts. Battement de coeur
Battement de coeur
Bonjour à tous ! Les nouvelles d'aujourd'hui sont dédiées à la date qui compte le plus pour chacun des membres de l'équipe de développement du projet Blood Omnicide. Quelques années auparavant, un petit programme intitulé "Nom de code: Blood Omnicide" venait de voir le jour. Il s'agissait en tout et pour tout d'une démo comprenant un seul niveau, sans possibilité d'y jouer et sans effets attachés, bâti sur le moteur Darkplaces (un moteur de Quake 1 amélioré). Ce projet finit par être activement amélioré dans les quatre années suivantes et aujourd'hui nous allons effectuer un voyage dans le passé, vers son point de commencement, pour ensuite se pencher sur son état actuel. Notez les différences... Blood Omnicide en 2009...:Voici quelques captures d'écran prises dans les semaines immédiates qui suivirent la publication du projet "Nom de code: Blood Omnicide". Après cette partie nostalgique, c'est au tour du présent de se révéler: WIP captures d'écran:
La progression de la Forge de l'Esprit:Les connaisseurs s'en doutent, la Forge de l'Esprit représente l'un des lieux les plus notoires et influents du monde de Blood Omen: Legacy of Kain - et la recréer en 3D complète n'est guère chose aisée. En l'état actuel, l'endroit a depuis longtemps passé le stade du long travail de préconception. On peut y observer, dans les images ci-bas, les différentes phases de création: Mises à jour de la page Bloody Sounds:Lors des mises à jour précédentes du site Blood Omnicide, de nouvelles pistes ont été ajoutées sur la page Bloody Sounds: Emandes - Trailer theme (reconstruction) Emandes - Solemn Dirge (extended) Emandes - Against All The Odds Pistes son-seulement pour les FMV:Les pistes des FMV, soit la musique des vidéos sans les éventuelles voix des personnages, ont été magistralement remastérisées par Lorenzo Forini, principal artisan de la version italienne de Blood Omnicide. Ces morceaux peuvent servir de base pour toute traduction/postsynchronisation personnalisée de Blood Omen. On peut admirer ces travaux soit en se rendant sur la page Bloody Sounds, soit en visitant la chaîne FMV sur YouTube. Battement de coeur
Migration entière du site vers Joomla! version 2.5. Une nouvelle section “About the team” ("Concernant l'équipe") a été ajoutée, où l'on peut apprendre l'organisation de l'équipe de Blood Omnicide. L'une des toutes nouvelles fonctionnalités est le support complet de plusieurs langues, chose qui s'est révélée être particulièrement utile pour Giorgio 'Zelgius' Di Nucci et Lorenzo Forini, qui ont ainsi pu se pencher sur la traduction italienne du jeu, du site en général et de la partie wiki. De la même manière, Kévin Morel-Fourrier a rejoint l'équipe afin de créer la version française de notre site. La modification apportée au moteur du site n'est pas venue sans quelques pertes: si la section “World of Blood Omen” ("Le Monde de Blood Omen") a déménagé vers le wiki auquel elle appartient, certains des commentaires ont été perdus à jamais, et la base de données des utilisateurs a été nettoyée. Cela fait déjà un bout de temps depuis l'annonce des dernières nouvelles, et bien que nous ayons certainement beaucoup de choses à montrer, nous ne disposons malheureusement pas d'assez de temps pour préparer une grosse mise à jour, puisqu'on est toujours aux prises avec Blood Omnicide V 0.1. C'est la raison pour laquelle désormais les nouvelles ne couvriront que de petites parties seulement des chapitres importants du développement, que nous aurons choisi de dévoiler. Journal de développement de Blood Omnicide: lutter contre l'entropie
Dans la mise à jour d'aujourd'hui: ce qui a été accompli durant l'été/automne 2012, ainsi que le progrès dans le processus de développement de Blood Omnicide V 0.1. Lire la suite : Journal de développement de Blood Omnicide: lutter contre l'entropie |
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