Blood Omnicide blog

Battement de coeur

WIP captures d'écran:

  • small_rocks_test
  • w1m4
  • w1m4_2
  • w1m5-nachtholm-henge
  • w1m5-nachtholm-henge2
  • w1m5-nachtholm-henge2_dungeon
  • water_fog_fixed

Le log SVN revient:

Le log de subversion, qui rappelle tous les changements effectués dans Blood Omnicide est à nouveau disponible en ligne. Merci à Icculus pour l'avoir réparé ! On peut trouver ce log dans la partie Blood Wiki.

Battement de coeur

Bonjour à tous ! Les nouvelles d'aujourd'hui sont dédiées à la date qui compte le plus pour chacun des membres de l'équipe de développement du projet Blood Omnicide. Quelques années auparavant, un petit programme intitulé "Nom de code: Blood Omnicide" venait de voir le jour. Il s'agissait en tout et pour tout d'une démo comprenant un seul niveau, sans possibilité d'y jouer et sans effets attachés, bâti sur le moteur Darkplaces (un moteur de Quake 1 amélioré). Ce projet finit par être activement amélioré dans les quatre années suivantes et aujourd'hui nous allons effectuer un voyage dans le passé, vers son point de commencement, pour ensuite se pencher sur son état actuel. Notez les différences...

Blood Omnicide en 2009...:

Voici quelques captures d'écran prises dans les semaines immédiates qui suivirent la publication du projet "Nom de code: Blood Omnicide".

  • kain000002
  • omnicide000000
  • omnicide000012
  • omnicide000024

Après cette partie nostalgique, c'est au tour du présent de se révéler:

WIP captures d'écran:

  • omnicide20130202010716-00
  • screen_blur_finished_modern_hud
  • trees7
  • wolf_cave4

La progression de la Forge de l'Esprit:

Les connaisseurs s'en doutent, la Forge de l'Esprit représente l'un des lieux les plus notoires et influents du monde de Blood Omen: Legacy of Kain - et la recréer en 3D complète n'est guère chose aisée. En l'état actuel, l'endroit a depuis longtemps passé le stade du long travail de préconception. On peut y observer, dans les images ci-bas, les différentes phases de création:

  • forge1
  • forge2
  • forge3
  • forge4

Mises à jour de la page Bloody Sounds:

Lors des mises à jour précédentes du site Blood Omnicide, de nouvelles pistes ont été ajoutées sur la page Bloody Sounds:

Emandes - Trailer theme (reconstruction)

Emandes - Solemn Dirge (extended)

Emandes - Against All The Odds

Pistes son-seulement pour les FMV:

Les pistes des FMV, soit la musique des vidéos sans les éventuelles voix des personnages, ont été magistralement remastérisées par Lorenzo Forini, principal artisan de la version italienne de Blood Omnicide. Ces morceaux peuvent servir de base pour toute traduction/postsynchronisation personnalisée de Blood Omen.

On peut admirer ces travaux soit en se rendant sur la page Bloody Sounds, soit en visitant la chaîne FMV sur YouTube.

Battement de coeur

  • heart2

Migration entière du site vers Joomla! version 2.5.

Une nouvelle section “About the team” ("Concernant l'équipe") a été ajoutée, où l'on peut apprendre l'organisation de l'équipe de Blood Omnicide. L'une des toutes nouvelles fonctionnalités est le support complet de plusieurs langues, chose qui s'est révélée être particulièrement utile pour Giorgio 'Zelgius' Di Nucci et Lorenzo Forini, qui ont ainsi pu se pencher sur la traduction italienne du jeu, du site en général et de la partie wiki. De la même manière, Kévin Morel-Fourrier a rejoint l'équipe afin de créer la version française de notre site.

La modification apportée au moteur du site n'est pas venue sans quelques pertes: si la section “World of Blood Omen” ("Le Monde de Blood Omen") a déménagé vers le wiki auquel elle appartient, certains des commentaires ont été perdus à jamais, et la base de données des utilisateurs a été nettoyée.

Cela fait déjà un bout de temps depuis l'annonce des dernières nouvelles, et bien que nous ayons certainement beaucoup de choses à montrer, nous ne disposons malheureusement pas d'assez de temps pour préparer une grosse mise à jour, puisqu'on est toujours aux prises avec Blood Omnicide V 0.1. C'est la raison pour laquelle désormais les nouvelles ne couvriront que de petites parties seulement des chapitres importants du développement, que nous aurons choisi de dévoiler.

Journal de développement de Blood Omnicide: lutter contre l'entropie

Dans la mise à jour d'aujourd'hui: ce qui a été accompli durant l'été/automne 2012, ainsi que le progrès dans le processus de développement de Blood Omnicide V 0.1.

Mausoleum retexturing, Ambient Occlusion effect in action

Lire la suite : Journal de développement de Blood Omnicide: lutter contre l'entropie

Battement de coeur

Deux mois sont passés depuis la publication des dernières nouvelles, et nous continuons sur la lancée du développement de la V 0.1. Les plus importantes fonctionnalités achevées depuis le dernier battement de coeur sont: plein support du jeu pour Bloody Sounds (qui inclut 3 modes - original, étendu, réorquestré) et remplacement des effets physiques du joueur avec d'autres spécialement écrites pour Blood Omnicide, ce qui atteint deux objectifs - solutionnement des problèmes bien connus des effets physiques de Quake comme la course dans le mur et les glissades, ainsi qu'une approche et un comportement bien plus réalistes vis-à-vis du genre hack-and-slash.

Voici quelques captures d'écran du travail en cours:

  • dismemberment_test
  • gogbolt
  • gypsyc
  • lava_texture_test
  • mass_battle_test
  • nachtholm_dried
  • nachtholm_smith
  • newgreenexp
  • torch_fire
  • torch_fire2
  • worldmap_localized
  • worldmap_sandy