Informazioni

Il progetto Blood Omnicide

Blood Omnicide è un progetto per ricostruire Blood Omen: Legacy of Kain in 3D. L'obiettivo principale è di conservare l'atmosfera originale del gioco e offrire quasi lo stesso gameplay e bilanciamento. Questo, naturalmente, non nega miglioramenti e innovazioni, legati alla natura stessa del remake, ma senza apportare modifiche radicali per non violare l'esperienza di gioco. Il secondo fine è offrire il pacchetto di sviluppo dell'applicazione (SDK) che è aperto per modifiche e aggiunte, così che Omnicide possa essere usato come base per pacchetti di espansione e mod create nel mondo di Blood Omen.

Blood Omnicide è una mod, che tramite una patch fornisce al gioco originale un nuovo sistema grafico. Per questo richiede la versione originale per PC o PlayStation di Blood Omen per essere giocato.

Caratteristiche della ricostruzione:

  • Genere 'Hack & Slash'
  • Gameplay esattamente come nel gioco originale
  • Filmati e dialoghi originali
  • Il codice del gioco e le utility sono Open Source

Caratteristiche tecniche:

  • Intelligenza Artificiale migliorata
  • Motore grafico: Darkplaces
  • Linguaggio di scripting: QuakeC
  • Livelli in formato Quake 3 BSP
  • Oggetti nascosti modificati - alcuni per essere trovati richiedono modi diversi dall'originale, altri sono stati cambiati per un'esperienza migliore di gioco.
  • Texture ad alta risoluzione, nuovi effetti speciali
  • Sottotitoli per dialoghi e filmati
  • Multipiattaforma
  • Supporto a più lingue (tramite pacchetti di localizzazione)

Innovazioni:

  • Miglioramenti nella dinamica dei combattimenti
  • Cambio di forma con tecnologia Any2Any (Kain può trasformarsi da vampiro a lupo in una singola sequenza)
  • Labirinti casuali - l'ordine delle azioni da compiere è generato all'inizio del gioco
  • I cadaveri non scompaiono
  • I mostri hanno un raggio d'attacco a distanza di 360°

Limitazioni:

  • Intendiamo preservare Blood Omen nella sua forma originale, dunque non abbiamo per scopo quello di introdurre in Omnicide degli elementi dagli altri titoli della serie.
  • Per questo motivo, e per non violare il copyright, non utilizziamo contenuti estratti dagli altri giochi.