Blog di sviluppo di Blood Omnicide

Ultime notizie

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Questi sono gli aggiornamenti degli ultimi due mesi. Abbiamo lavorato soprattutto sull'aspetto grafico. Avevamo ricevuto delle critiche sulla bassa risoluzione delle texture; ci abbiamo lavorato, e possiamo dire che è possibile creare texture a qualsiasi risoluzione, è solo una questione di capacità e tempo libero. Ahimè, la crezione di texture ad alta definizione richiede più tempo e maggiori capacità, il che non stupisce. Qualche altro screenshot arriverà presto:

Interno delle case di Ziegsturhl:

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Inclinazione automatica della telecamera, alcune scene da Ziegsturhl:

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