|
Blog di sviluppo di Blood OmnicideUltime notizie
Questi sono gli aggiornamenti degli ultimi due mesi. Abbiamo lavorato soprattutto sull'aspetto grafico. Avevamo ricevuto delle critiche sulla bassa risoluzione delle texture; ci abbiamo lavorato, e possiamo dire che è possibile creare texture a qualsiasi risoluzione, è solo una questione di capacità e tempo libero. Ahimè, la crezione di texture ad alta definizione richiede più tempo e maggiori capacità, il che non stupisce. Qualche altro screenshot arriverà presto: Interno delle case di Ziegsturhl:Inclinazione automatica della telecamera, alcune scene da Ziegsturhl: |
|