Blog di sviluppo di Blood Omnicide

Le pagine inglesi sono online

Sono state aperte le versioni inglesi delle prime due pagine del progetto, "Alpha" e "About". Altre notizie in arrivo.

Video sui progressi

Registro di SVN

  • Modelli di lapidi nel Cimitero (10 o più oggetti)
  • Colonne della recinzione e porte nel Cimitero
  • Qualche lavoro con l'editor per "piantare" l'erba - il cosiddetto Decorator
  • È stato fatto qualche progresso nella ricerca di formati delle mattonelle e degli sprite di Blood Omen con Blood Pill
  • Modalità con ombre piane (proiezioni). Sono almeno il 20% più veloci delle ombreggiature stencil classiche (modo 5), unidirezionali (come vere ombre della luce del sole) e possono modificare dinamicamente il loro angolo di proiezione
  • Gocce d'acqua che cadono dagli alberi quando piove
  • Nuovi calcoli del danno sull'armatura

Un paio di screenshot dallo sviluppo

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Pulsazione

La versione Demo è nelle prime fasi di sviluppo. Ecco cosa è stato fatto nell'ultimo mese:

  • È stato realizzato un sistema di connessione tra i livelli.
  • Effettuati alcuni lavori preliminari sulla tecnologia d'installazione.
  • Introdotto uno speciale sistema di renderizzazione.
  • Ottimizzazioni su Q3BSP/q3map2 per velocizzare la renderizzazione delle mappe all'aperto.
  • Effettuati lavori preliminari sul sistema degli attivatori.

Screenshot dalle fasi iniziali dello sviluppo:

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