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Blog di sviluppo di Blood Omnicide
Le pagine inglesi sono online
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30-11-2009
Sono state aperte le versioni inglesi delle prime due pagine del progetto, "Alpha" e "About". Altre notizie in arrivo.
Video sui progressi
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01-11-2009
Registro di SVN
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23-09-2009
- Modelli di lapidi nel Cimitero (10 o più oggetti)
- Colonne della recinzione e porte nel Cimitero
- Qualche lavoro con l'editor per "piantare" l'erba - il cosiddetto Decorator
- È stato fatto qualche progresso nella ricerca di formati delle mattonelle e degli sprite di Blood Omen con Blood Pill
- Modalità con ombre piane (proiezioni). Sono almeno il 20% più veloci delle ombreggiature stencil classiche (modo 5), unidirezionali (come vere ombre della luce del sole) e possono modificare dinamicamente il loro angolo di proiezione
- Gocce d'acqua che cadono dagli alberi quando piove
- Nuovi calcoli del danno sull'armatura
Un paio di screenshot dallo sviluppo
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20-09-2009
Pulsazione
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21-08-2009
La versione Demo è nelle prime fasi di sviluppo. Ecco cosa è stato fatto nell'ultimo mese:
- È stato realizzato un sistema di connessione tra i livelli.
- Effettuati alcuni lavori preliminari sulla tecnologia d'installazione.
- Introdotto uno speciale sistema di renderizzazione.
- Ottimizzazioni su Q3BSP/q3map2 per velocizzare la renderizzazione delle mappe all'aperto.
- Effettuati lavori preliminari sul sistema degli attivatori.
Screenshot dalle fasi iniziali dello sviluppo:
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