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Blog di sviluppo di Blood OmnicideBloody Sounds di Omnicide
È questo il nome del progetto sonoro di Blood Omnicide, che non è ancora stato rivelato. L'idea è semplice: creare nuove tracce che siano adatte all'atmosfera di Blood Omen o migliorare le originali portandole a 44KHz e in modalità stereo. Il progetto è stato iniziato nell'autunno del 2010 da RockMedved, che ha creato la prima traccia, un tributo al tema delle cripte di Blood Omen. Successivamente altri due, Evellnirt ed Emandes, si sono uniti al team e il numero di tracce è iniziato a crescere. Oggi pubblichiamo lo stato attuale del lavoro. La pagina di Bloody Sounds di Omnicide è raggiungibile tramite questo link. I commenti sono fortemente apprezzati! Pulsazione
Qualche novità dall'ultimo mese di lavoro. Trucchi & easter egg
Nella demo ci sono alcune cose che non possono essere trovate giocando normalmente. Questi screenshot vengono dalla modalità segreta in prima persona che è ancora presente nel gioco, come quella che c'era nella versione Alfa, ma che è stata rimossa dalla lista delle opzioni per ragioni tecniche (è molto lenta, e gli sprite di Blood Omen non sono molto belli da vedere con quella prospettiva). Ma, se volete vedere ciò che è nascosto nel gioco, nonostante i bug o l'arrivare sul confine della mappa o in altri posti scomodi, potete farlo inserendo set cg_fps 1 nella console di gioco. Per attivare la console premete SHIFT+ESC Altri comandi per trucchi
Nel frattempo, la patch 1.01 è in sviluppo. Correggerà alcuni bug e aggiungerà molti nuovi elementi. Anche gli obiettivi del progetto sono stati aggiornati, nella pagina Informazioni. Rilasciata la Blood Omnicide Demo v1.0
Dopo un lungo ed estenuante ciclo di sviluppo lungo un anno e mezzo, la demo di Blood Omnicide è pronta per essere giocata. |
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