Blog di sviluppo di Blood Omnicide

Bloody Sounds di Omnicide

È questo il nome del progetto sonoro di Blood Omnicide, che non è ancora stato rivelato. L'idea è semplice: creare nuove tracce che siano adatte all'atmosfera di Blood Omen o migliorare le originali portandole a 44KHz e in modalità stereo. Il progetto è stato iniziato nell'autunno del 2010 da RockMedved, che ha creato la prima traccia, un tributo al tema delle cripte di Blood Omen.

Successivamente altri due, Evellnirt ed Emandes, si sono uniti al team e il numero di tracce è iniziato a crescere. Oggi pubblichiamo lo stato attuale del lavoro.

La pagina di Bloody Sounds di Omnicide è raggiungibile tramite questo link. I commenti sono fortemente apprezzati!

Pulsazione

  • omnicide6

Qualche novità dall'ultimo mese di lavoro.

Ora il progetto, grazie a Mkilbride, ha una pagina in Mod Database.

La patch 1.01 è in sviluppo, molte correzioni sono state approvate, altre ancora stanno per esserlo. Grazie a Sidesman e ZZZmey per la loro segnalazione di bug avanzata. Nelle prossime righe qualche screenshot raffigurante il progresso dei lavori.

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Trucchi & easter egg

  • 13

Nella demo ci sono alcune cose che non possono essere trovate giocando normalmente. Questi screenshot vengono dalla modalità segreta in prima persona che è ancora presente nel gioco, come quella che c'era nella versione Alfa, ma che è stata rimossa dalla lista delle opzioni per ragioni tecniche (è molto lenta, e gli sprite di Blood Omen non sono molto belli da vedere con quella prospettiva). Ma, se volete vedere ciò che è nascosto nel gioco, nonostante i bug o l'arrivare sul confine della mappa o in altri posti scomodi, potete farlo inserendo set cg_fps 1 nella console di gioco. Per attivare la console premete SHIFT+ESC

Altri comandi per trucchi

  • trucco da tastiera darkmaster - aggiunge tutti gli oggetti e le abilità, come la forza per entrare nella camera della Grafia del Sangue di Nosgoth, nella cantina della taverna a Ziegsturhl e in alcuni altri posti. Ad ogni modo, alcune abilità non sono ancora state completate.
  • comando cmd modelcheat nomedelmodello - sostituisce il corpo di Kain col modello di un mostro, per testare le animazioni (il modo corretto sarebbe usare l'incantesimo Rovina dello Spirito).
  • comando map nomedellamappa - carica un certo livello.
  • comando slowmo valore - regola la velocità di gioco (esempio: 1.2 = 120%).

Nel frattempo, la patch 1.01 è in sviluppo. Correggerà alcuni bug e aggiungerà molti nuovi elementi. Anche gli obiettivi del progetto sono stati aggiornati, nella pagina Informazioni.

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Rilasciata la Blood Omnicide Demo v1.0

Dopo un lungo ed estenuante ciclo di sviluppo lungo un anno e mezzo, la demo di Blood Omnicide è pronta per essere giocata.

Buon 2011!

  • demo

Buon anno nuovo a tutti quanti!

La demo di Blood Omnicide è pronta e verrà rilasciata molto presto. L'installer, di circa 340 MB, contiene il gioco e un tool di creazione livelli.