Blog di sviluppo di Blood Omnicide

Pulsazione

Oggi vi presentiamo un aggiornamento della sezione artistica riguardo tutto il lavoro che gli artisti hanno compiuto nelle ultime due settimane. Ad ogni modo, una parte dei disegni non è ancora stata pubblicata a causa delle prossime modifiche alle norme sul copyright.

Qualche nuovo disegno di David Lakatos:

Ariel, Elzevir, Re Ottmar, Malek, William il Giusto/La Nemesi, Vorador:

  • ariel_spectre
  • elzevir
  • king_ottmar
  • malek
  • nemesis
  • vorador

Il lavoro di Adam Brown sul concept di Kain:

Il nuovo membro del team Adam Brown voleva ed aveva modo di apportare qualche miglioramento al design dell'inventario. Qui vi presenta la sua nuova immagine estremamente dettagliata e molto migliorata di Kain in armatura di ferro:

Distruzione: in lavorazione

Due nuovi video di elementi in lavorazione mostrano il progresso fatto con gli oggetti distruttibili grazie alla Open Dynamics Engine, menzionata in una precedente notizia. Il sistema è stato aggiornato per permettere più parametri, tipi di distruzioni e nuove qualità di largo utilizzo. Ad ogni modo, la simulazione non è ancora stabile:

Altre immagini

La sezione concept del mondo di Blood Omen si è popolata di tre nuovi disegni di David Lakatos, questa volta schizzi molto dettagliati.

  • azimuth_det
  • bane_det
  • malek_det

Pulsazione

È stata fatta gran parte del lavoro sui cieli di Nosgoth e sul sistema del tempo atmosferico (compresi effetti come: nebbia, pioggia, fulmini, post-processing ed elementi del cielo). Un nuovo video fa vedere tutto ciò in azione e mostra anche il nuovo HUD che era stato pianificato da molto tempo:

PS. Il video include una musica del progetto Bloody Sounds.

Nuovi concept art

David Lakatos ha inviato tre nuovi concept art che rappresentano i Guardiani Azimuth, Bane e DeJoule.

  • azimuth
  • bane
  • dejoule