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Blog di sviluppo di Blood Omnicide
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15-02-2011
Qualche novità dall'ultimo mese di lavoro.
Ora il progetto, grazie a Mkilbride, ha una pagina in Mod Database.
La patch 1.01 è in sviluppo, molte correzioni sono state approvate, altre ancora stanno per esserlo. Grazie a Sidesman e ZZZmey per la loro segnalazione di bug avanzata. Nelle prossime righe qualche screenshot raffigurante il progresso dei lavori.
Lista delle modifiche:
- Aumentate le zone di danno delle armi di Kain e dei nemici
- Movimenti della telecamere lungo l'asse z meno bruschi (quando si cammina su delle scale)
- Aggiustati i problemi di allineamento dei Pilastri della Dimensione e del Tempo
- Gli sprite dei mostri sono stati ricentrati per evitare possibili accavallamenti con la geometria dei livelli
- Aumentata la dimensione della finestra della visuale in prima persona
- Regolatori più funzionali nel menù per gamma e contrasto
- Una volta raccolti, oggetti ed incantesimi vengono automaticamente assegnati agli slot vuoti nella cintura
- Aggiustati i problemi di allineamento in prima persona per la scena dell'assassinio di Kain
- Aggiustati i bug dei teletrasporti
- Nuovo codice avanzato per i salti in forma di lupo
- Aggiunti alcuni oggetti distruttibili regolati dal motore di fisica ODE
- Colori e luci migliorati per il ciclo notte-giorno
- Aggiustato il modello della mazza chiodata
- Aggiunto il parlato sul Cuore delle Tenebre di quando Kain risorge
- Zone di uscita dalla mappa di Ziegsturhl, Cimitero e altri ambienti all'aperto ricostruite. Ora la telecamera smette di seguire il giocatore dopo che è uscito dalla zona di gioco.
Qualche screenshot dallo sviluppo per la località Desolazione (a ovest dei Pilastri) e la Caverna del Lupo:
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