Blog di sviluppo di Blood Omnicide

Pulsazione

  • omnicide6

Qualche novità dall'ultimo mese di lavoro.

Ora il progetto, grazie a Mkilbride, ha una pagina in Mod Database.

La patch 1.01 è in sviluppo, molte correzioni sono state approvate, altre ancora stanno per esserlo. Grazie a Sidesman e ZZZmey per la loro segnalazione di bug avanzata. Nelle prossime righe qualche screenshot raffigurante il progresso dei lavori.

Lista delle modifiche:

 

  • Aumentate le zone di danno delle armi di Kain e dei nemici
  • Movimenti della telecamere lungo l'asse z meno bruschi (quando si cammina su delle scale)
  • Aggiustati i problemi di allineamento dei Pilastri della Dimensione e del Tempo
  • Gli sprite dei mostri sono stati ricentrati per evitare possibili accavallamenti con la geometria dei livelli
  • Aumentata la dimensione della finestra della visuale in prima persona
  • Regolatori più funzionali nel menù per gamma e contrasto
  • Una volta raccolti, oggetti ed incantesimi vengono automaticamente assegnati agli slot vuoti nella cintura
  • Aggiustati i problemi di allineamento in prima persona per la scena dell'assassinio di Kain
  • Aggiustati i bug dei teletrasporti
  • Nuovo codice avanzato per i salti in forma di lupo
  • Aggiunti alcuni oggetti distruttibili regolati dal motore di fisica ODE
  • Colori e luci migliorati per il ciclo notte-giorno
  • Aggiustato il modello della mazza chiodata
  • Aggiunto il parlato sul Cuore delle Tenebre di quando Kain risorge
  • Zone di uscita dalla mappa di Ziegsturhl, Cimitero e altri ambienti all'aperto ricostruite. Ora la telecamera smette di seguire il giocatore dopo che è uscito dalla zona di gioco.

 

Qualche screenshot dallo sviluppo per la località Desolazione (a ovest dei Pilastri) e la Caverna del Lupo:

  • omnicide1
  • omnicide2
  • omnicide3
  • omnicide4
  • omnicide5
  • omnicide8