Blood Omnicide blog

Nouvelle vidéo

Après d'incessants cycles de test et de réparation des bugs, nous sommes fiers de dévoiler un premier aperçu de la démo de Blood Omnicide:

Capture d'écran WIP

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Une capture d'écran plutôt brute du test du travail en cours, illustrant les résultats finaux sur le nouveau chemin de génération du terrain, débuté il y a déjà pas mal de temps. Ce chemin sera utilisé dans tous les lieux post-démo. Le terrain tel qu'il est visible ici a été réalisé avec Blender.

Trois captures d'écran WIP

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Battement de coeur

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Au fur et à mesure que le projet prend de l'avance, nous réalisons de plus en plus de choses:

  • implémentation de sons ambiants pour les points et les zones.
  • implémentation de 90% du code pour la forme spectrale des monstres.
  • ajout du système des statistiques RPG du joueur (immunités, force, régénération de la magie, etc).

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Nouvelles fraîches

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Ou ce que nous avons accompli au cours des deux derniers mois. Notre travail a surtout porté sur le côté graphique, puisque nous avions reçu des plaintes au sujet de la résolution, trop faible, des textures. C'est vrai, bien que l'on se soit penchés sur ce point, nous reconnaissons qu'il est possible de réaliser des textures pour n'importe quelle résolution. C'est juste une question d'habileté et de temps libre, beaucoup de temps libre - dont, hélas, il nous arrive de manquer. Rien de surprenant donc, il nous faut plus de temps et encore plus d'habileté. Mais qu'on se rassure, les textures haute-définition restent une priorité et un point d'honneur, comme l'illustrent les images ci-contre.

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