Développement

Blood Omnicide blog

Documentation: les packs de localisation

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Une nouvelle section existe maintenant dans le Wiki, intitulée "Thématique de Développement". Elle contient un article expliquant en détail la modalité de création d'un pack de localisation (pour peu que l'on connaisse l'idiome).

Blood Omnicide supporte les packs de localisation sous la forme de fichiers, séparés, de type PK3. L'article ci-bas explique d'une manière concise comment éditer ces fichiers, pour créer son propre pack de localisation.

Read article >> (consulter l'article - en Anglais)

Nouvelle vidéo

Après d'incessants cycles de test et de réparation des bugs, nous sommes fiers de dévoiler un premier aperçu de la démo de Blood Omnicide:

Capture d'écran WIP

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Une capture d'écran plutôt brute du test du travail en cours, illustrant les résultats finaux sur le nouveau chemin de génération du terrain, débuté il y a déjà pas mal de temps. Ce chemin sera utilisé dans tous les lieux post-démo. Le terrain tel qu'il est visible ici a été réalisé avec Blender.

Trois captures d'écran WIP

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Battement de coeur

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Au fur et à mesure que le projet prend de l'avance, nous réalisons de plus en plus de choses:

  • implémentation de sons ambiants pour les points et les zones.
  • implémentation de 90% du code pour la forme spectrale des monstres.
  • ajout du système des statistiques RPG du joueur (immunités, force, régénération de la magie, etc).

Lire la suite : Battement de coeur