Projet Blood Omnicide

Blood Omnicide est un projet qui a pour objectif la recréation de Blood Omen: Legacy Of Kain en 3D. Le but principal est de conserver les sensations originales ainsi que les mêmes gameplay et équilibre. À ce propos, il y aura quelques améliorations et innovations, car c'est la nature du portage. Les plus importantes seront optionnelles en vue de ne pas altérer l'expérience du jeu. Le second but est de laisser le kit de développement ouvert aux modifications et aux ajouts postérieurs, ainsi Omnicide pourra être utilisé comme une base de départ pour des packs d'expansion et des mods créés dans le monde de Blood Omen.

Blood Omnicide est une modification, il consiste en un patch qui donnera au jeu un nouveau moteur graphique (et bien d'autres choses nouvelles encore...). Bien entendu, il nécessitera le jeu PC Blood Omen ou une version Playstation de Blood Omen afin de pouvoir y jouer.

Caractéristiques de la modification:

  • Genre 'Hack & Slash'
  • Écrit avec un code se comportant comme celui du jeu original
  • Dialogues originaux
  • Code et utilitaires Open Source

Caractéristiques techniques:

  • IA améliorée
  • Moteur graphique Darkplaces
  • Langage du script QuakeC
  • Niveaux au format Quake 3 BSP
  • Secrets modifiés - Nouvelles manières de trouver certains secrets, certains ont étés modifiés pour une meilleure expérience de jeu
  • Textures de haute résolution, nouveaux effets spéciaux
  • Sous-titres pour les dialogues et les vidéos
  • Multiplateforme
  • Support multilangue (via les packs de localisation)

Innovations:

  • Améliorations sur la dynamique des combats
  • Changement de forme Any2Any (Possibilité de passer de la forme Déguisement à celle de Loup en une simple séquence)
  • Énigmes aléatoires - motifs générés au commencement de chaque nouvelle partie
  • Les cadavres ne disparaissent pas (finis les lieux déserts !)
  • Les monstres peuvent maintenant attaquer à 360 dégrés

Limites:

  • La tâche n'est pas de rendre Omnicide proche de Soul Reaver et Defiance, par conséquent il n'y a pas besoin de retirer tout non-alignement entre eux.
  • Nous n'utilisons pas de contenu "rippé" d'autres jeux ou séries.

But de la version courante:

La version de démo est sortie le 03/01/2010. La version 0.1 qui permet de jouer jusqu'à Nachtholm, contient beaucoup de corrections de bugs, ainsi que de nouveaux graphismes, est en cours de réalisation.

Pour le travail de la prochaine "saison" - un jeu jusqu'à Nachtholm - nous avons besoin de plus de gens dans l'équipe. Si vous êtes capable de faire des textures, des modèles, de l'art en 2D et désirez aider - rejoignez l'équipe, le projet a besoin de vous !