Blood Omnicide blog

Battement de coeur

Le temps des recherches en matière de techniques et la discussion sur les fonctionnalités touche à sa fin. Nous nous dirigeons donc tout droit vers une sortie. Une liste des ajouts significatifs effectués le mois dernier:

  • Achèvement de l'algorithme d'incorporation/harmonisation du terrain dans sa variante 2.0. A présent, il implémente des bords dans le style éclaboussures plutôt que des transitions dans le style gradient.
  • Ajout de la minicarte "oeil de faucon" (même si ici on côtoye plutôt des chauve-souris...).
  • Optimisation de la texture (introduction de la compression DXT pour toutes les textures dans la fome d'images DDS préconverties) qui débouche sur une baisse significative des exigences système pour la carte graphique, abaissant celles-ci à 256 Mo.
  • Création de l'éditeur d'effets de particules, afin de construire et placer des environnements tels que le feu, la fumée, etc...
  • Introduction de la visée automatique pour les sortilèges et les artefacts. C'est lié à la touche/au bouton "utiliser magie/objet", et plus on maintient appuyé, plus l'angle est élevé.
  • A présent on peut voir la silhouette de Kain à travers les obstacles - comme les arbres - qui bloquent votre vue.
  • A présent, la caméra dynamique, qui change l'angle de vue pour une plus convenable vue de perspective, ne fonctionne plus que dans certains lieux (par exemple, dans les ruelles étroites de Steichencroe).
  • Ajout de zones de mort instantanée dans le jeu (principalement des chutes depuis les falaises): Kain perd alors un Coeur des Ténèbres, et est aussitôt téléporté vers un lieu sûr avec une quantité minimale de sang dans la fiole.

 

  • bronze_skulls_test
  • crypt2_test
  • graveyard_new_terrain_blend
  • implode_trail_test
  • minimap1
  • minimap2
  • new_nachtholm
  • new_nachtholm3
  • player_outlines

Il reste tellement à accomplir avant qu'une sortie de la V 0.1 n'ait lieu: un nouveau système de lecture des pistes musicales, ajout de quelques monstres, terminer la carte du monde pour rendre possibles les vols sous forme de chauve-souris, modèles  et textures pour les endroits qui restent à retravailler. Si vous avez donc les talents et surtout la patience dans les domaines de la texturation et/ou la modélisation 3D, c'est avec joie qu'on vous invite à vous joindre à l'équipe d'Omnicide. Vous pourrez ainsi nous aider à améliorer le projet et contribuerez sans doute aucun à une sortie plus rapide !

Anniversaire de Blood Omnicide

Blood Omnicide célèbre aujourd'hui trois années d'existence ! La première variante du projet, "Nom de code: Blood Omnicide" a vu le jour le 22.03.2009, en tant que simple reconstitution du mausolée de Kain, haut-lieu de la culture nosgothique, en 3D. C'est à présent bien plus qu'une modification étendue, fidèle au jeu d'origine et pleine de nouvelles fonctionnalités, c'est un souffle nouveau pour Blood Omen espéré par les fanatiques de la série Legacy of Kain de par le monde.

En cette glorieuse journée, nous aimerions remercier tous ceux qui aident, ont aidé, ou aideront ce projet, contribuant à le rendre plus palpable de jour en jour. De même, nos meilleurs voeux à tous les visiteurs du site et aux fans de Legacy of Kain !

PS. Autres nouvelles:

Ajout d'Eidos Games Forums aux sections de la communauté.

AmDDReD a soumis des artworks pour les ennemis présents dans Blood Omen:

  • brigand_mace_by_amddred
  • gypsy_by_amddred
  • gypsy_rogue_by_amddred

Captures d'écran récentes WIP:

  • omnicide20120322141015-00
  • omnicide20120322141048-00
  • omnicide20120322141101-00
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Mise à jour Bloody

 

Le contenu de Bloody Sounds of Omnicide s'est enrichi d'une nouvele piste - "Retreat" par Emandes. Il s'agit là d'une reconstitution de fond à partir de la FMV montrant le vol sous forme de chauve-souris vers la Retraite de Nupraptor. La piste audio a été étendue dans sa longueur et portée au format stéréo 44Khz.

Ecoutez-donc...:

 

http://omnicide.razorwind.ru/files/omnicide/music/reconstruct/steve_henifin_-_retreat(fmv_extended)_by_emandes.ogg

Les Chroniques Distinctes

 

Tout récemment pour Blood Omnicide V 0.1, une autre borne vient d'être franchie. Il s'agit cete fois du support pour la version PSX de Blood Omen comme base d'installation. On y avait bien pensé pour la démo, mais ça a toujours été repoussé pour cause de problèmes techniques.

Le support pour la bonne vieille version PSX consiste en deux parties - implémentation de libav pour le moteur Darkplaces, ce qui ajoute la possibilité de jouer une gamme plus large de formats vidéo, et de par ses scripts réalise automatiquement la conversion du format STR vers AVI (grâce à l'outil jPSXdec).

Ayant résolu ce point, nous sommes prêts à vous présenter un nouveau projet depuis longtemps dans l'ombre. Les Distinct Chronicles (Chroniques Distinctes autrement dit) - projet qui a pour objectif d'augmenter la qualité des séquences FMV de Blood Omen, utilisant pour cela des techniques dernier cri en matière de rééchantillonage et filtrage des images.

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The Lost Worlds: l'anniversaire.

C'est aujourd'hui le 10ème anniversaire de The Lost Worlds ! Pour fêter ça, Ben Lincoln est venu avec une mise à jour énorme comprenant du joli matériel jamais vu jusqu'à ce jour - de la documentation technique et des articles expliquant le travail interne sur Soul Reaver, Soul Reaver 2, le moteur de Blood Omen 2, du grand art conceptuel exécuté par les fans, les codes source complets pour l'intégralité des outils de Ben, et bien plus encore. Même le menu principal du site est devenu bien plus lisible et raffiné.

Cependant, la partie la plus brillante de cette mise à jour est la présence sur le site des scripts d'origine de BO1, ici: Original Blood Omen scripts - Cinematic Dialogue Script et NPC Recoring Script. Ces fichiers PDF scannés arrivent directement de 1996, et avaient été écrits alors par Kenneth McCulloch, avec la collaboration de Dan G. Chichester, Jim Curry, Seth Carus et Sheatlel Sarao. Ces scripts révèlent bien des choses intéressantes et amusantes, des phrases issues de personnages qu'on ne retrouve plus dans le jeu final, puisqu'abandonnés en cours de projet. Mais ces phrases font néanmoins partie du monde de Blood Omen. A lire absolument par tout amateur de Blood Omen !

Joyeux anniversaire, The Lost Worlds !