Blood Omnicide blog

Battement de coeur

Deux mois sont passés depuis la publication des dernières nouvelles, et nous continuons sur la lancée du développement de la V 0.1. Les plus importantes fonctionnalités achevées depuis le dernier battement de coeur sont: plein support du jeu pour Bloody Sounds (qui inclut 3 modes - original, étendu, réorquestré) et remplacement des effets physiques du joueur avec d'autres spécialement écrites pour Blood Omnicide, ce qui atteint deux objectifs - solutionnement des problèmes bien connus des effets physiques de Quake comme la course dans le mur et les glissades, ainsi qu'une approche et un comportement bien plus réalistes vis-à-vis du genre hack-and-slash.

Voici quelques captures d'écran du travail en cours:

  • dismemberment_test
  • gogbolt
  • gypsyc
  • lava_texture_test
  • mass_battle_test
  • nachtholm_dried
  • nachtholm_smith
  • newgreenexp
  • torch_fire
  • torch_fire2
  • worldmap_localized
  • worldmap_sandy

Battement de coeur

Le temps des recherches en matière de techniques et la discussion sur les fonctionnalités touche à sa fin. Nous nous dirigeons donc tout droit vers une sortie. Une liste des ajouts significatifs effectués le mois dernier:

  • Achèvement de l'algorithme d'incorporation/harmonisation du terrain dans sa variante 2.0. A présent, il implémente des bords dans le style éclaboussures plutôt que des transitions dans le style gradient.
  • Ajout de la minicarte "oeil de faucon" (même si ici on côtoye plutôt des chauve-souris...).
  • Optimisation de la texture (introduction de la compression DXT pour toutes les textures dans la fome d'images DDS préconverties) qui débouche sur une baisse significative des exigences système pour la carte graphique, abaissant celles-ci à 256 Mo.
  • Création de l'éditeur d'effets de particules, afin de construire et placer des environnements tels que le feu, la fumée, etc...
  • Introduction de la visée automatique pour les sortilèges et les artefacts. C'est lié à la touche/au bouton "utiliser magie/objet", et plus on maintient appuyé, plus l'angle est élevé.
  • A présent on peut voir la silhouette de Kain à travers les obstacles - comme les arbres - qui bloquent votre vue.
  • A présent, la caméra dynamique, qui change l'angle de vue pour une plus convenable vue de perspective, ne fonctionne plus que dans certains lieux (par exemple, dans les ruelles étroites de Steichencroe).
  • Ajout de zones de mort instantanée dans le jeu (principalement des chutes depuis les falaises): Kain perd alors un Coeur des Ténèbres, et est aussitôt téléporté vers un lieu sûr avec une quantité minimale de sang dans la fiole.

 

  • bronze_skulls_test
  • crypt2_test
  • graveyard_new_terrain_blend
  • implode_trail_test
  • minimap1
  • minimap2
  • new_nachtholm
  • new_nachtholm3
  • player_outlines

Il reste tellement à accomplir avant qu'une sortie de la V 0.1 n'ait lieu: un nouveau système de lecture des pistes musicales, ajout de quelques monstres, terminer la carte du monde pour rendre possibles les vols sous forme de chauve-souris, modèles  et textures pour les endroits qui restent à retravailler. Si vous avez donc les talents et surtout la patience dans les domaines de la texturation et/ou la modélisation 3D, c'est avec joie qu'on vous invite à vous joindre à l'équipe d'Omnicide. Vous pourrez ainsi nous aider à améliorer le projet et contribuerez sans doute aucun à une sortie plus rapide !

Anniversaire de Blood Omnicide

Blood Omnicide célèbre aujourd'hui trois années d'existence ! La première variante du projet, "Nom de code: Blood Omnicide" a vu le jour le 22.03.2009, en tant que simple reconstitution du mausolée de Kain, haut-lieu de la culture nosgothique, en 3D. C'est à présent bien plus qu'une modification étendue, fidèle au jeu d'origine et pleine de nouvelles fonctionnalités, c'est un souffle nouveau pour Blood Omen espéré par les fanatiques de la série Legacy of Kain de par le monde.

En cette glorieuse journée, nous aimerions remercier tous ceux qui aident, ont aidé, ou aideront ce projet, contribuant à le rendre plus palpable de jour en jour. De même, nos meilleurs voeux à tous les visiteurs du site et aux fans de Legacy of Kain !

PS. Autres nouvelles:

Ajout d'Eidos Games Forums aux sections de la communauté.

AmDDReD a soumis des artworks pour les ennemis présents dans Blood Omen:

  • brigand_mace_by_amddred
  • gypsy_by_amddred
  • gypsy_rogue_by_amddred

Captures d'écran récentes WIP:

  • omnicide20120322141015-00
  • omnicide20120322141048-00
  • omnicide20120322141101-00
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Mise à jour Bloody

 

Le contenu de Bloody Sounds of Omnicide s'est enrichi d'une nouvele piste - "Retreat" par Emandes. Il s'agit là d'une reconstitution de fond à partir de la FMV montrant le vol sous forme de chauve-souris vers la Retraite de Nupraptor. La piste audio a été étendue dans sa longueur et portée au format stéréo 44Khz.

Ecoutez-donc...:

 

http://omnicide.razorwind.ru/files/omnicide/music/reconstruct/steve_henifin_-_retreat(fmv_extended)_by_emandes.ogg

Les Chroniques Distinctes

 

Tout récemment pour Blood Omnicide V 0.1, une autre borne vient d'être franchie. Il s'agit cete fois du support pour la version PSX de Blood Omen comme base d'installation. On y avait bien pensé pour la démo, mais ça a toujours été repoussé pour cause de problèmes techniques.

Le support pour la bonne vieille version PSX consiste en deux parties - implémentation de libav pour le moteur Darkplaces, ce qui ajoute la possibilité de jouer une gamme plus large de formats vidéo, et de par ses scripts réalise automatiquement la conversion du format STR vers AVI (grâce à l'outil jPSXdec).

Ayant résolu ce point, nous sommes prêts à vous présenter un nouveau projet depuis longtemps dans l'ombre. Les Distinct Chronicles (Chroniques Distinctes autrement dit) - projet qui a pour objectif d'augmenter la qualité des séquences FMV de Blood Omen, utilisant pour cela des techniques dernier cri en matière de rééchantillonage et filtrage des images.

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