Développement

Blood Omnicide blog

Le log du SVN

  • Modèles des pierres tombales dans le cimetière (plus de 10 supports).
  • Les barrières du cimetière ont désormais des colonnes et des portes.
  • Travail effectué avec l'éditeur qui permet d'ensemencer le sol avec de l'herbe - le "Décorateur".
  • Réalisation de recherches sur les formats des sprites et carreaux de Blood Omen avec l'outil Blood Pill.
  • Le mode occultation plane (projection) fonctionne au minimum 20% plus rapidement que le mode d'occultation classique (mode 5), il est unidirectionnel (comme les ombres portées par la lumière solaire dans la nature) et peut modifier l'angle d'orientation de manière dynamique.
  • Des gouttes de pluie tombent des arbres pendant les averses (pour ceux qui auraient déjà penser à s'y abriter).
  • Nouveaux calculs des dommages pour les armures.

Quelques captures d'écran techniques

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Battement de coeur

La version démo est dans une étape de développement très précoce. Voici le travail accompli par l'équipe au cours du dernier mois:

  • Le système de plateformes des niveaux a été achevé.
  • Quelques travaux préliminaires portant sur la technologie de l'installeur ont été accomplis.
  • Introduction d'un système spécial de rendu.
  • Optimisations apportées au Q3BSP/q3map2 afin d'accélérer le rendu des niveaux à l'espace ouvert.
  • Travaux préliminaires portant sur les systèmes de déclencheurs.

Quelques unes des premières captures d'écran:

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