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Blood Omnicide blogThe Lost Worlds: l'anniversaire.
C'est aujourd'hui le 10ème anniversaire de The Lost Worlds ! Pour fêter ça, Ben Lincoln est venu avec une mise à jour énorme comprenant du joli matériel jamais vu jusqu'à ce jour - de la documentation technique et des articles expliquant le travail interne sur Soul Reaver, Soul Reaver 2, le moteur de Blood Omen 2, du grand art conceptuel exécuté par les fans, les codes source complets pour l'intégralité des outils de Ben, et bien plus encore. Même le menu principal du site est devenu bien plus lisible et raffiné. Cependant, la partie la plus brillante de cette mise à jour est la présence sur le site des scripts d'origine de BO1, ici: Original Blood Omen scripts - Cinematic Dialogue Script et NPC Recoring Script. Ces fichiers PDF scannés arrivent directement de 1996, et avaient été écrits alors par Kenneth McCulloch, avec la collaboration de Dan G. Chichester, Jim Curry, Seth Carus et Sheatlel Sarao. Ces scripts révèlent bien des choses intéressantes et amusantes, des phrases issues de personnages qu'on ne retrouve plus dans le jeu final, puisqu'abandonnés en cours de projet. Mais ces phrases font néanmoins partie du monde de Blood Omen. A lire absolument par tout amateur de Blood Omen ! Joyeux anniversaire, The Lost Worlds ! Battement de coeur
Bloody Sounds 2.0
Bloody Sounds bénéficie d'une importante mise à jour, contenant à présent 32 morceaux, dont 17 nouvelles pistes, remixées et/ou réorquestrées, ainsi que 15 compositions inédites liées au projet, et pas encore assorties. Les changements dans Bloody Sounds comprennent:
{jcomments on} Retour au boulot
Les vacances étant finies, nous nous remettons donc au travail. De retour, donc, sur Blood Omnicide, armés de nouvelles idées. Si l'équipe a pris du repos bien mérité, se relaxant avec d'autres jeux ou de toute autre manière, le travaila néanmoins avancé. Plusieurs bugs ont été réparés, le SVN - dépoussiéré, les plans du flux de travail concernant le futur du projet ont été fixés, et l'on a aussi introduit une nouvelle structure standard pour répertorier le contenu (ID pour les niveaux, textures, modèles, etc). Mentionnons également le concours ModDB, qui a pris fin il n'ya pas si longtemps. Bien que Blood Omnicide n'y ait remporté aucune nomination, nous sommes très heureux d'apprendre que nombreux sont ceux qui y ont donné leur vote. Un grand merci à tous ceux qui nous ont soutenu sur ModDB, nous autant que le projet ! {jcomments on} |
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