Blood Omnicide blog

Battement de coeur

Une grosse partie du travail sur le ciel de Nosgoth et les systèmes d'environnements (incluant des effets tels que la brume, la pluie, les éclairs, l'éclairage, la post-procession ainsi que les objets célestes) a été accomplie. Cette nouvelle vidéo montre le tout en action, dévoilant en même temps le HUD moderne qui avait été prévu de longue date:

PS. La vidéo inclut la musique du projet Bloody Sounds.

Du nouvel art conceptuel

David Lakatos a soumis trois nouvelles oeuvres dépeignant les Protectors (ou Gardiens des Piliers): Azimuth, Bane et DeJoule.

  • azimuth
  • bane
  • dejoule

Printemps et été à Nosgoth

Mise à jour et encore mise à jour.... Notre membre Mean_person a posté du contenu accessible ici: large portion of devoper's diary.

Ça couvre les 6 derniers mois, cette fois sur la page d'Omnicide du site ModDB, et c'est accessible ici: Omnicide's Mod Database page. Sans doute avez-vous déjà lu des choses sur ce sujet, comme par exemple au sujet de l'outil intitulé "Le Décorateur", mais c'est oublier qu'il y a également du matériel jamais dévoilé jusqu'à ce jour.

Bonne lecture !

Blood Omnicide dans l'Expo Quake 2011

Regardez la dernière vidéo de Blood Omnicide, hommage à la bande-annonce originelle de Blood Omen à l'Expo Quake 2011:

Captures d'écran du travail en cours

Ces images montrent des choses comme la retexturation des Piliers, le feuillage, les environnements.

  • alpha_to_coverage_test
  • crystal_model
  • fog_test
  • new_pillars_texture
  • newsky_and_alpha_to_coverage
  • wolf_cave