F.A.Q.

Foire aux questions

Pourquoi Blood Omnicide?

En choisissant le titre le but primaire était de garder la consonance avec le titre original. L'autre but était d'éviter les titres clichés tels que "HD", "remake", "reborn" et autres "re-". En outre, "blood omnicide" représente en quelque sorte tout ce qui se passe dans le jeu.

À quel point Blood Omnicide est-il proche du jeu original?

Nous voulons garder un gameplay et un style visuel le plus proche possible du jeu original. Cependant, le projet ne consiste pas à copier chaque chose une par une, en particulier les bugs connus ou les particularités de la réalisation 2D. Les caractéristiques mineures n'ayants pas d'influence majeure sont secondaires.

Par exemple, dans Blood Omen, dans l'eau, Kain reçoit des dommages seulement lorsqu'il est en mouvement. Blood Omnicide garde cette caractéristique pour les marais, mais l'eau causera des dommages constants, même si Kain reste immobile.

Est-ce que le jeu aura une vue à la troisième personne vue de derrière (comme dans The Witcher) ou à la première personne (comme dans Elder Scrolls)?

Ni l'une ni l'autre. Ce sera une vue à la troisième personne vue du dessus (comme dans Diablo). Bien que la vue à la première personne soit incluse, c'est plus un mode de démonstration et elle ne peut être utilisée pour jouer.

Et à propos des monologues de Kain et des dialogues en général?

Une des nouvelles caractéristiques notables est l'ajout de sous-titres. Les joueurs pourront jouer avec les dialogues originaux (Ceux présents dans leur jeu Blood Omen) et des sous-titres en anglais, russe ou n'importe quelle autre langue présente dans le pack de localisations.

Et à propos des manettes et autres controlleurs de jeux?

Les manettes sont compatibles. Les autres types de controlleurs sont à priori compatibles, mais non-testés.

Est-ce que le mode écran-large sera supporté?

Oui. Vous pouvez également choisir un mode adéquat pour les cinématiques.

Et à propos du système de sauvegarde, le système original demeurera-t-il? Pas de "quicksaves"?

Pas de "quicksaves". Le système de points de sauvegarde de Blood Omen sera toujours présent.

Y aura-t-il des codes?

Oui, les codes de triche sont inclus.

Comment le jeu sera-t-il distribué?

En tant qu'installeur. Blood Omnicide nécéssitera la version PC ou PS de Blood Omen: Legacy of Kain. Pendant l'installation le jeu va extraire quelques unes des ressources du jeu original: musiques, sons, dialogues, sprites etc.

Est-ce que le système de mod de Quake sera hérité?

Oui, absolument. Vous pouvez créer des modifications pour le jeu et les installer sur les fichiers de base.

Vous avez dit qu'il y aurait de nouvelles caractéristiques en dehors du remake du jeu original. Seront-elles toujours disponibles? Et si j'ai envie de jouer sans?

Nous adoptons une approche individuelle à toutes les choses nouvelles que nous apportons au jeu. Les plus importantes modifications au niveau du gameplay pourront être activées et désactivées dans le menu du jeu (vous devrez commencer une nouvelle partie pour ça). Si un changement vous dérange, vos commentaires à ce sujet seront appréciés.

Sera-t-il possible de créer de nouveaux lieux en plus de ceux déjà existants?

Oui, le kit de création de nouveaux niveaux et les add-ons de l'histoire seront disponibles exactement comme nous les avons crées pour le développement de Blood Omnicide. La disponibilité d'utilitaires open source est l'un des buts principaux du projet.

Quand sortira la version complète?

Nous ne pouvons rien dire concernant la sortie de la version complète, parce qu'elle n'est pas encore planifiée; peut-être qu'elle le sera bientôt. En ce moment nous travaillons sur le développement de la version 0.1. Suivez les news du projet.

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Comment puis-je aider?

Cela dépent de vos connaissances et compétences. Vous pouvez aider en faisant des textures, des modèles 3D, de la musique pour le projet Bloody Sounds, en codant, traduisant ou quoi que ce soit qui puisse améliorer le projet. Vous pouvez aussi aider par un don. Si vous voulez nous aider, vous pouvez toujours nous contacter.