Démo de Blood Omnicide

La démo de Blood Omnicide est la seconde version du projet. Elle contient les deux premiers chapitres - Prologue et l'Arrivée aux Colonnes. Avec la crypte de la Lumière Magique incluse en tant que niveau bonus.

Système requis et installation:

  • Carte graphique supportant OpenGL 2.0 (GeForce 7600/Radeon X1300)
  • 1 Go de RAM
  • 1 Go HDD (si l'installation utilise l'original Blood Omen™ PC)
  • 400 Mb HDD (si vous installez Blood Omen™ Sneak Preview)

Une fois le processus d'installation démarré, le programme d'installation demandera d'insérer le CD original de Blood Omen. Malheureusement, le CD Playstation de Blood Omen n'est pas encore supporté. Si vous n'avez pas le CD PC de Blood Omen vous pouvez toujours installer une version spéciale de Blood Omnicide basée sur une version gratuitement distribuable de Blood Omen Sneak Preview, une petite version de démo qui n'a pas de cinématiques de prologue et contient seulement le gameplay jusqu'à l'arrivée des premiers Pilliers (de ce fait elle ne peut pas être utilisée pour de futurs patchs).

Commandes:

Elles ressemblent assez à celles du jeu original, les contrôleurs comme les manettes et joysticks sont compatibles et doivent être connectés avant le démarrage du jeu.

Captures d'écran:

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Informations complémentaires:

La Démo de Blood Omnicide contient également le code source complet et un éditeur de cartes (portable GtkRadiant), qui peut être utilisé pour construire vos propres aventures pour Kain. Il n'y a cependant pas de mode d'emploi, la rédaction est en cours. À propos, si vous êtes habitué avec l'éditeur de niveau Quake 1/2/3, l'éditeur de cartes de Blood Omnicide ne sera pas très compliqué pour vous.

Comme la version Alpha, la Démo de Blood Omnicide possède quelques caractéristiques inachevées qui seront complétées dans de futurs patchs.

Téléchargement:

Blood Omnicide Demo v1.00 (350 Mb)

L'avenir du projet est entre vos mains, cher visiteur. Blood Omnicide ne pourra progresser qu'avec votre aide. Désormais après deux ans de travail intensif le projet a atteint de nouvelles bornes - environ 70% du code est ainsi prêt et la plupart du travail est concentré sur les localisations, environnements, textures et modèles. Si vous aimez ce projet et voulez qu'il continue, veuillez penser à rejoindre l'équipe, pour faire des localisations, textures et modèles, bref nous aider à terminer le projet. Ensemble nous pouvons réaliser ce rêve ! Le sang des âges coule en effet, si délicieux...

Bugs et problèmes:

N'hésitez pas à nous contacter afin de nous signaler tout type de bug ou problème.