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Blog di sviluppo di Blood OmnicidePulsazione
Un'altra importante tappa è stata raggiunta. Il nuovo installer supporta la versione PlayStation di Blood Omen e una vasta gamma di opzioni di setup:
Il nuovo installer introduce anche un sistema di ricostruzione della cache di gioco, che sarà utilizzato nelle patch future e pemette di passare da una release di Blood Omen ad un'altra senza re-installare il gioco. Blood Pill 1.1 Versione migliorata del tool di estrazione e trasformazione risorse di Blood Omen, BloodPill v1.1 aggiunge il supporto per l'illuminazione delle mappe e una descrizione aggiornata del formato delle mappe di Blood Omen. Ora le mappe di Blood Omen possono essere esportate con l'illuminazione visibile. Il formato dell'illuminazione è stato un'incognita per molto tempo, impedendoci di creare un renderer completo delle mappe 2D, che è una componente essenziale di Blood Omnicide. Ora il formato dell'illuminazione è stato capito e gli artisti grafici possono controllare ogni angolo del design originale e implementare una rappresentazione in 3D fedele. Ma la cosa più importante è che la creazione di un render 2D delle mappe originali partendo da zero è ora possibile, e il gameplay di tutti i capitoli può essere implementato sui livelli 2D originali, con grafica e feature migliorati (ad esempio l'upscale xBrz delle texture e altri simili). Sul lato tecnico, Blood Omen utilizza un sistema di illuminazione piuttosto moderno per la sua epoca. Supporta due tipi di fonti di luce - luci omnidirezionali e luci direzionali. Le luci omnidirezionali hanno una larghezza e un'altezza, mentre le luci direzionali hanno un punto d'origine, un raggio d'effetto e una direzione (su, destra, sinistra o giù). Le luci possono anche avere uno sprite animato opzionale (lo sprite di una fiamma) e un controllo per il "bagliore" che aggiunge un effetto di sfarfallio, o possono essere attivate solo di notte, o incorporare lampi di fulmine e altre cose ancora. Niente male! Il formato dell'illuminazione non è la sola cosa in cui si sono fatti dei passi avanti con la descrizione delle mappe. Anche gli elementi della struttura che contengono il tipo di mappa e la traccia audio sono stati scoperti. Qualche dato curioso sull'uso dei file musicali: la traccia musicale più utilizzata è Avernus (eseguita in 100 ambienti), seguita da Oracle's Caves (96 ambienti), Mausoleum (94 ambienti), Malek's Bastion (91 ambienti), Dark Eden (62 ambienti), Solemn Dirge (35 ambienti), Vorador's Mansion (30 ambienti), Road To Vengeance (12 ambienti). Le tracce più rare sono Awakening ed Elzevir, con 9 ambienti ciascuna. |
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