|
Блог Blood OmnicideДневники разработки Blood Omnicide: Война с энтропиейВ сегодняшнем обновлении: итоги по работе лета и осени 2012, а также за все время разработки Blood Omnicide 0.1 в целом. Часть 1. Ретроспектива Разработка Blood Omnicide 0.1 ведется почти 3 года. Началась она как создание дополнительных к демо-версии уровней. В ходе работы мы получали все больше отзывов и вносили корректировки в план. Так было решено установить более высокую планку качества для текстур, уменьшить системные требования, добавить улучшенную физику, расширить систему локализаций, вернуть упущенные в демо-версии особенности, а также добавить новые. Был изменен или модифицирован практически весь скелет проекта. И хотя было заявлено что в демо-версии готово около 70% оригинального кода, эти 70% также были значительно доработаны. Одним из эффектов от массивных изменений и дополнений стала значительная энтропия, другими словами - беспорядок. Изменений стало слишком много. Некоторые конфликтуют между собой, некоторые уводят процесс разработки в постоянную доработку и переработку. Поднимая по качеству один элемент, он автоматически может затребовать поднятия качества для другого. Например: улучшенная технология освещения требует незначительной перекройки локаций. Получившееся улучшенное отображение поверхностей требует более высококачественных текстур. Те, в свою очередь, начинают смотреться настолько хорошо, что спрайты даже при использовании дополнительной обработки, смотрятся на фоне текстур слишком размыто. Требуется замена спрайтов на модели. Модели требуют Rag doll физику для реалистичного умирания.... СТОП. Улучшения это без сомнений хорошо, но нельзя чтобы они нарушали ход развития проекта и отодвигали релиз все дальше от приемлемых дат. Часть 2. План действий После всех этих размышлений, было решено лето и осень посвятить стабилизации процесса разработки Blood Omnicide, а именно сделать шаг назад и постараться отшлифовать и закончить все вещи, которые были в работе в настоящее время. Среди них:
Часть 3. Результаты За лето и начало осени было произведено массовое обновление текстур и моделей. Полностью переделаны текстуры мавзолея, кладбища, значительным доработкам подвергаются темы костяного склепа и wolf cave. В общей сложности было сделано около 300 новых текстур (учитывая normalmap и gloss map - около 800 изображений всего). Были созданы ~20 новых моделей окружения, ~70 моделей были доработаны. Также были произведены упрощения и чистки наиболее неудобных инструментов создания уровней: упразднено создание солнечного света через точечные источники, настроена система слоев для более удобной работы, добавлены материалы для прототипирования локаций. Со стороны графики были добавлены световые эффекты восхода и заката, эффект ambient occlusion при рассчете карт освещения, возможность переводить на другие языки текстуры уровней (таблички с названиями городов и некоторые другие). Для повышения эффективности работы всей команды разработчиков был создан Blood Omnicide Development Wiki. Как один из результатов, мы рады представить Вам свежий ролик: |
|
Комментарии
П.С. парни а сколько вас в команде народу трудиться сейчас над проектом?
Цитата: Из тех кто беспрерывно, 3 человека.
а то уж очень хочется новых новостей да и вашей общей оценки о проделанной вами работы за год =)
P.S. извините за блохоловство
RSS лента комментариев этой записи