Blood Omnicide blog

Battement de coeur

  • omnicide6

Mise à jour par petits paquets pour le mois dernier.

Grâce à Mkilbride, le projet bénéficie maintenant d'une page sur le site Mod Database.

Le patch 1.01 est en progression, beaucoup de réparations ont reçu l'accord de l'équipe, et il y en a beaucoup plus à l'horison. Remerciements à Sidesman et ZZZmey pour les rapports de bugs avancés. Voir plus bas pour des captures d'écran du travail en cours et d'autres choses.

Log de changement:

  • Zones de dommages accrues, tant pour les armes de Kain que pour ses ennemis.
  • Lissage du mouvement de caméra sur l'axe Z (déplacements dans les escaliers).
  • Réparation du problème d'alignement des Piliers de la Dimension et du Temps.
  • Les sprites des monstres ont été recentrés, afin de prévenir les chevauchements avec la géométrie du lieu.
  • Extension de la fenêtre de vue à la première personne.
  • Meilleure fonctionnalité pour les curseurs des menus Gamma et Contraste.
  • Une fois ramassés, les objets et sorts sont automatiquement rangés dans les emplacements vides des ceinturons respectifs.
  • Réparation de la vue à la première personne (problèmes d'alignement) lors de la scène du meurtre de Kain.
  • Réparation des bugs liés aux téléporteurs.
  • Nouveau code avancé pour les sauts sous forme de Loup.
  • Ajout de quelques objets destructibles pilotés par le moteur d'effets physiques ODE.
  • Amélioration de la teinte de vue et de l'éclairage pour le cycle jour-nuit.
  • Réparation du modéle de la boule à piques.
  • Ajout du monologue "Coeur des Ténèbres" une fois que Kain est résusscité.
  • Points de sortie de Ziegsturhl, du cimetière et d'autres lieux extérieurs retravaillés. La caméra cesse maintenant de suivre le joeur une fois celui-ci sorti de la zone de jeu.

 

Quelques captures du travail en cours - la région sauvage et la Cave du Loup:

  • omnicide1
  • omnicide2
  • omnicide3
  • omnicide4
  • omnicide5
  • omnicide8