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Blood Omnicide blog
Battement de coeur
- Détails
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Créé le mardi 15 février 2011 23:29
Mise à jour par petits paquets pour le mois dernier.
Grâce à Mkilbride, le projet bénéficie maintenant d'une page sur le site Mod Database.
Le patch 1.01 est en progression, beaucoup de réparations ont reçu l'accord de l'équipe, et il y en a beaucoup plus à l'horison. Remerciements à Sidesman et ZZZmey pour les rapports de bugs avancés. Voir plus bas pour des captures d'écran du travail en cours et d'autres choses.
Log de changement:
- Zones de dommages accrues, tant pour les armes de Kain que pour ses ennemis.
- Lissage du mouvement de caméra sur l'axe Z (déplacements dans les escaliers).
- Réparation du problème d'alignement des Piliers de la Dimension et du Temps.
- Les sprites des monstres ont été recentrés, afin de prévenir les chevauchements avec la géométrie du lieu.
- Extension de la fenêtre de vue à la première personne.
- Meilleure fonctionnalité pour les curseurs des menus Gamma et Contraste.
- Une fois ramassés, les objets et sorts sont automatiquement rangés dans les emplacements vides des ceinturons respectifs.
- Réparation de la vue à la première personne (problèmes d'alignement) lors de la scène du meurtre de Kain.
- Réparation des bugs liés aux téléporteurs.
- Nouveau code avancé pour les sauts sous forme de Loup.
- Ajout de quelques objets destructibles pilotés par le moteur d'effets physiques ODE.
- Amélioration de la teinte de vue et de l'éclairage pour le cycle jour-nuit.
- Réparation du modéle de la boule à piques.
- Ajout du monologue "Coeur des Ténèbres" une fois que Kain est résusscité.
- Points de sortie de Ziegsturhl, du cimetière et d'autres lieux extérieurs retravaillés. La caméra cesse maintenant de suivre le joeur une fois celui-ci sorti de la zone de jeu.
Quelques captures du travail en cours - la région sauvage et la Cave du Loup:
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