Blood Omnicide blog

Blood Pill 1.0 et vue d'ensemble des niveaux

Certains d'entre vous sont au courant du fait que Ben Lincoln, créateur du site TheLostWorlds.net, a effectué une recherche intitulée Map Survey (Vue d'ensemble des niveaux). Inspiré par la découverte du niveau secret de Blood Omen, qui met en scène rien de moins que les ponts d'un vaisseau pirate, il a par la suite tenté de pousser ses recherches à chaque lieu du monde nosgothique pour dénicher d'autres endroits obscurs et inexplorés. Il explique aussi les règles de rangement des lieux dans Blood Omen, et la connexion entre les sections et nombres des niveaux. Grâce à son travail, on a pu identifier le format de la compression des textures (les "tiles" ou "carreaux"), ainsi que le format des fichiers .cmp, ce qui a créé la possibilité d'investigation de chaque niveau dans sa structure. Dans la lancée de son travail, on a passé deux semaines à bidouiller les fichiers .CMP à l'aide d'éditeurs héxadécimaux, explorant et acquérant ainsi la quasi-totalité de la structure programmée de chaque niveau de Blood Omen.

La version 1.0 de Blood Pill peut lire les fichiers de lieux de BO et les exporter en tant que fichiers image, avec en option non seulement les schémas de ces lieux, mais aussi des informations invisibles autrement, comme le nombre de phrases dites par les personnages de ces lieux, scripts associés à chaque bouton (manette ou clavier, selon le cas), les endroits précis par où l'on ne peut se faufiler que sous la forme de brouillard (certains murs fissurés et grillages), sorties de chaque lieu, et ainsi de suite. Au préalable, cela a signifié un long et exhaustif travail de prises de mesures, beaucoup de captures d'écran, pour ensuite combiner le tout manuellement.

On peut à présent créer, à l'aide de ces spécifications, un éditeur de niveaux pour Blood Omen, pour ajouter de nouveaux lieux à la longue liste de ceux déjà existants.

 

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Voici quelques curieux faits recontrés lors de nos recherches sur les formats:

1. Dans le village de Ziegsturhl, le chef des brigands qui finit Kain d'une épée dans le dos peut être trouvé dans la partie nord-est de la carte, il se téléporte sur le lieu de l'action au tout début de la scène du meurtre.

2. Il existe un feu de camp au même endroit (approximativement à l'endroit où, plus tard, on rencontre un groupe de brigands, en sortant de la seconde partie du mausloée de Kain) tout comme un signe en bois sur la taverne du commencement du jeu, montrant une pinte de bière. Ce signe a déjà disparu lorque Kain s'en revient dans le village le 4ème jour sous la forme de vampire.

3. L'entrée du secret H.M.S Bitter (L'Apre, le Cinglant, le Glacial - c'est au choix...) est bloquée par une porte qui a un déclencheur d'assigné, mais sans aucun bouton pour ce faire. Les programmeurs l'ont-ils oublié dans leur hâte, ou bien ont-ils décidé de supprimer le niveau du produit final, on ne sait avec certitude. Il existe cependant une chance infime pour que la porte s'ouvre, si on exécute une certaine séquence spécifique d'actions (comme dans le cas de la porte secrète de la taverne de Ziegsturhl, derrière le comptoir, qui mène à la Forge du Coeur des Ténèbres). Il est certain cependant que l'entrée de ce secret est bien là pour une raison. Pensez-vous, un bateau dans le monde de Nosgoth...

4. Un seul niveau de Blood Omen entre dans une image au format 2560x2560 pixels (20 Mo), alors que dans le format d'origine il s'agit de près de 100-300 Ko. Tous les niveaux peuvent être intégrés sur une texture de 61440x61440 pixels.

5. Mises à part les FMV, les ressources de Blood Omen décompressées au format standard RGB prennent près de 4 Go.

6. Il ne peut y avoir plus de 50 objets dans un seul endroit de Blood Omen (ni plus de 4 types différents d'objets/items), 32 personnages, 20 boutons, 100 carreaux qui changent d'apparence (sachant qu'une porte se compose de 2 à 6 carreaux), 256 objets dynamiques (coffres, pierres), 8 types de ces objets (par exemple, les pierres brunes et grises sont deux types de pierres différentes) et ainsi de suite.

7. Les marais constituent, à côté de l'eau, de la lave et de la glace, une zone passable. Mais la Fontaine de Sang qui donnait à Kain l'invulnérabilité vis-à-vis des effets nocifs de ces plans verdâtres a été supprimée de la version finale.

8. On peut noter le fait que tous les endroits terrestres ouverts sont à classer dans deux catégories, suivant le niveau de détail des rochers et falaises. Comme un exemple de ce niveau de détail, regardez les Montagnes de l'Oracle (niveau 1 - section 43), les bords des falaises y sont plutôt complexes. Les environs de Willendorf (niveau 1 - section 68), ou le village ravagé par les flammes dans lEden Noir (niveau 1 - section 14) montrent des lignes de relief plus simples et moins accidentées. Bien curieux ce côté simplifié à mesure que l'on progresse dans le jeu... Se peut-il que cela ait un lien quelonque avec le moment où Crystal Dynamics se joignit au développement ? L'endroit où se trouve le vaisseau pirate fait partie de la catégorie "relief accidenté". Mais, là aussi, il ne s'agit vraisemblablement que d'une coincidence.

9. Il existe 8 Forges de l'Esprit dans le jeu, en accord avec la quantité d'items. Toutefois, le fichier pill.big contient 10 de ces forges, les 2 qui sont en plus étant des copies de la Forge du Tarot Pentaliche.

La découverte du format des niveaux apporte de la lumière sur la dernière partie inexplorée du contenu de pill.big. Il n'y a plus de fichiers qui soient inconnus, donc l'évolution de Blood Pill en tant qu'outil efficace est complète. Les mises à jour futures ne seront là que pour réparer d'éventuels bugs et ajustements liés à l'interface.