Si tratta di un progetto per migliorare i suoni e le tracce musicali di Blood Omen. Le tracce originali sono di bassa qualità, rispetto a quelle dei giochi moderni. Hanno una frequenza di soli 22KHz e sono mono.
L'obiettivo
L'obiettivo di Bloody Sounds è di creare nuove tracce, imitando quelle originali e anche creandone di completamente nuove che siano adatte alle nuove locazioni. Ci sono moltissimi livelli che possono avere delle nuove tracce scritte ad hoc, come villaggi, scontri con boss, miniere, il menù principale, eccetera.
Il progetto non vuole rimpiazzare il talento e lo stile unico di Steve Henifin, compositore delle musiche di Blood Omen. Stiamo solo cercando di trovare nuovi approcci sulla sua falsariga e portare nuove sonorità al regno di Nosgoth. Questa pagina contiene tutte le tracce create per il progetto, comprese le versioni alfa e quelle non terminate. Il gioco conterrà solo quelle finite.
Blood Omnicide ha tre possibilità per le musiche di gioco:
Suono classico - tutte le tracce originali.
Suono esteso - tracce originali e alcune moderne suonate in diversi luoghi differenti.
Suono moderno - tutte le tracce nuove che sostituiscono le originali.
"Posso partecipare?", chiederete voi. Certo che sì! Realizzate una traccia adatta a Blood Omen o miglioratene una già esistente. La posteremo qui e la useremo in una locazione appropriata, o altri fan la useranno per missioni personalizzate.
Importante: è meglio inviare le tracce in formato senza perdita di qualità, altrimenti dovremo ricodificarle per farle combaciare con il gioco (talvolta serve per far coincidere il volume della traccia con quello del gioco). Ancora meglio se siete voi stessi a controllare il volume del gioco. Per farlo esportate le tracce in (per esempio) kain/test.ogg, aprite il gioco, aprite la console (SHIFT+ESC) e scrivete cd loop test.ogg.