Il s'agit là d'un projet qui a pour but d'améliorer les sons de Blood Omnicide, musiques incluses, les pistes originales étant de mauvaise qualité, comparées à celles des jeux récents (elles sont seulement de 22KHz et de type mono).
Le but:
Le but de Bloody Sounds of Omnicide est de faire de nouvelles pistes, imitant les pistes originales ainsi que des thèmes complètements nouveaux qui serviront pour de nouveaux lieux. Il y a beaucoup de niveaux qui peuvent avoir de nouvelles pistes, les idées principales sont: les villages, les lieux de boss, les mines, le thème du menu etc.
Le projet n'est pas de remplacer le talent et le style unique de Steve Henifin, compositeur de la musique de Blood Omen. Nous essayons juste de trouver de nouvelles améliorations à son héritage et d'apporter de nouveaux tons au royaume de Nosgoth. Cette page contiendra toutes les pistes créées pour le projet, y compris la version alpha et les versions inachevées. Le jeu contiendra un pack uniquement pour le travail achevé.
Blood Omnicide a 3 options sonores:
Son classique - toutes les pistes originales.
Son étendu - des pistes originales et quelques pistes modernes jouées dans divers lieux.
Son moderne - toutes les nouvelles pistes, qui remplacent les pistes originales.
Un petit message de la part des compositeurs:
Emandes:
Salut à tous. Je suis un fan de longue date de la série Legacy of Kain. Je suis également immergé dans quelques techniques du mixage sonore, J'ai été honoré de pouvoir prendre part à ce merveilleux projet. Certaines pistes que j'ai créées sont meilleures que d'autres mais j'ai travaillé sur chacune d'entre elles avec beaucoup d'entrain et j'espère qu'elles seront dignes de vos attentes. J'utilise plusieurs méthodes et expériences avec les effets pour vous fournir quelque chose de précis et fidèle.
Paranoid:
Étant musicien et compositeur amateur de heavy-metal, je me demandais si je pouvais créer quelques pistes audio, et, plus précisément, des pistes correpondant au monde et à l'atmosphère unique de mon jeu préféré. Ceci, combiné avec le désir d'aider au projet Omnicide, a conduit à mon humble participation au projet Bloody Sounds.
XVWAWA:
Je suis Randall Scott Stephens, programmeur près de San Antonio, TX, USA. J'aime les jeux vidéo presque autant que la musique, et combiner les deux me rend vraiment heureux, en particulier pour un jeu m'a accompagné pendant 14 de mes 25 années. Pour mes modifications de musiques de jeux je fréquente GameTabs.net et OLRemix.org, de super sites ET une super communauté. Je suis fier d'être impliqué, un petit peu cependant, dans Blood Omnicide, et attends avec impatience que le projet soit terminé !
"Puis-je participer?" - bonne question - Bien sûr! Faites une piste qui corresponde à Blood Omen ou refaites une piste déjà existante. Nous la publierons ici et l'utiliserons à l'endroit approprié, ou bien d'autres fans l'utiliseront lors de niveaux personnalisées.
Important: Lorsque vous soumettez une piste c'est mieux de l'envoyer dans un format qui n'altère pas la qualité sinon nous devrons la re-encoder pour qu'elle corresponde au jeu (c'est parfois nécessaire pour que le volume de la piste et celui du jeu correspondent). Le mieux serait que vous vérifiez par vous même le volume dans le jeu même. Pour ce faire, exportez la piste sous le nom (par exemple) kain/test.ogg, démarrez le jeu, ouvrez la console (SHIFT+ESCAPE) et tapez cd loop test.ogg.