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SVN changelog
2925 by VorteX
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Créé le mercredi 6 février 2013 06:19
New fogtexture parameter for environments. Sets a fog height transition by an external texture (works better than default procedural transition). Gamemodels now randomize their procedural animations (tcMod, deformVertexes).
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2923 by VorteX
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Créé le mercredi 6 février 2013 06:16
Animated materials (using deformVertexes) for forge floor.
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2921 by VorteX
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Créé le mercredi 6 février 2013 06:15
Cleanup models/mapobjects/forge. Add tag_lit for better dynamic lighting. Bigfloor1.md3 prescaled, includes outer floor.
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2919 by VorteX
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Créé le lundi 4 février 2013 15:06
Sprit forge map & materials. Tested normalmap-baked ambient occlusion on textures/forge/floor1_2.
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2917 by VorteX
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Créé le dimanche 3 février 2013 19:27
Bloody Sounds: fixed scripts to generate full paths to OGG/MP3
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