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SVN changelog
1934 by VorteX
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Créé le mardi 8 février 2011 23:14
test: floor-based camera instead of playerpos-based, made wolf jumping to not affect camera height
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1933 by VorteX
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Créé le mardi 8 février 2011 19:55
test: inreased gravity by 2x, makes physics and wolf jumping sharper
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1932 by VorteX
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Créé le mardi 8 février 2011 04:21
new exits for the rest 3 outdoor maps - graveyard, pillars, ziegsturhl
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1931 by VorteX
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Créé le mardi 8 février 2011 02:41
added zone_exit - trigger for simulating level change (or teleport, or any trigger) once player goes out of camera sight. Used to make exits on open-air maps, wilderness is first map having it.
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1930 by VorteX
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Créé le lundi 7 février 2011 22:47
Basic destructible test - runestones on wilderness level (very beginning).
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1927 by VorteX
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Créé le dimanche 6 février 2011 02:28
4 new terrain materials - cave, cave2, cavefloor, mossterrain shaders generatino script now uses ImageMagick to compose radiant textures.New build of wilderness_c1 - The Wolf Cavern
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