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- 21:34, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+1,064) . . N Portal:InItalian/BSP (file) (Created page with "{{unfinished}} File che contiene le geometrie di un livello e gli oggetti, per la Quake Engine e tutte quelle da essa derivate (Id tech 2, Id Tech 3, Goldsrc Engine, Source En...")
- 21:22, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+949) . . N Portal:InItalian/NSX (file delle righe di traduzione) (Created page with " File NSX che contiene le traduzioni delle righe di testo sotto forma di: ''string_id''=''riga_tradotta''. Questi file vengono usati solo nei [[Portal:InItalian/Pack...")
- 21:09, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+4,154) . . N Portal:InItalian/NSX (QFont) (Created page with "Script NSX che memorizza i parametri del modulo per il rendering del font nel NetherMenu. Esempio di file QFONT: ''[qfont]'' type=FT face=def...") (top)
- 17:46, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+579) . . N Portal:InItalian/TGA (Created page with "Questa estensione fa riferimento al formato di immagine [http://it.wikipedia.org/wiki/TGA_(formato_di_file) Targa]. = Supportato dal formato = {| width=300 cellspacing=0 c...")
- 17:39, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+278) . . N Portal:InItalian/PK3 (Created page with "File ZIP rinominati usati nei giochi lanciati con id Tech 3 e dalla Darkplaces Engine. Possono essere creati, visualizzati ed estratti usando strumenti per archivi ZIP, come ...")
- 17:37, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+185) . . N Portal:InItalian/PAK (Created page with "Formato per gli archivi di gioco usato in Quake. Dato che esistono i PK3, i PAK sono obsoleti. Category:InItalian/Formati_dei_file {{initalian|PAK}} __NOEDITSECTION__...")
- 17:25, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+505) . . N Portal:InItalian/NSX (Created page with "File di testo di tipo INI con lo scopo di contenere la configurazione sotto forma di gruppo->chiave->valore. Più di un valore può essere associato alla chiave (può contene...") (top)
- 17:16, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+849) . . N Portal:InItalian/DPSUBS (Created page with "File di testo usati per aggiungere dei sottotitoli in Darkplaces Cinematics player. Mentre le proprietà del render dei sottotitoli sono definite nelle [[cvar | variabili del...") (top)
- 17:08, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+1) . . Portal:InItalian/MD3
- 17:07, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+1,591) . . N Portal:InItalian/MD3 (Created page with "{{unfinished}} L'MD3 è un formato per modelli sviluppato da id Software. Viene usato dall'Engine di Quake 3 e in tutte le altre Engine successive e derivate, tra cui anche l...")
- 16:45, 31 January 2013 (diff | hist) . . (+3) . . Portal:InItalian/Abominio delle caverne (top)
- 23:40, 26 January 2013 (diff | hist) . . (+32) . . Portal:InItalian/Lista completa delle caratteristiche (→Cambiamenti nel combattimento) (top)
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- 23:33, 26 January 2013 (diff | hist) . . (+3,415) . . N Portal:InItalian/Tutorial: Modificare il percorso per le skin con MD3 Compiler (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Tutorial: Modificare il percorso per le skin con MD3 Compiler di Npherno}} {{imported|Tabun|www.tabun.nl/tutorials/md3skinpath_tutorial/}} {{TOCRIGHT}} ==Cosa ...")
- 23:32, 26 January 2013 (diff | hist) . . (+7) . . Portal:InItalian/MD3 Compiler
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