Lista completa delle caratteristiche
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Questa pagina contiene una lista grezza delle caratteristiche di gameplay che Blood Omnicide ha aggiunto o alterato a confronto con il gioco originale - Blood Omen: Legacy of Kain. Tutte le funzionalità sono aggiunte usando la regola dell'amplia, non sostituire. E tutti i cambiamenti sono mirati a migliorare il gameplay in nuovi ambienti 3D. Le funzionalità opzionali sono marcate in grassetto. Tuttavia non tutte le funzionalità possono essere opzionali. Stiamo facendo un gioco, non un qualche sorta di costruttore.
Le funzionalità che non possono essere rese opzionali e rovinano l'atmosfera di gioco, saranno rimosse.
[edit] Grafica
- HUD modernizzato;
- Stile delle mappe modernizzato;
- Colore per la magia automatico o personalizzabile (l'automatico è in base alla sfera più grande raccolta);
- Sottotitoli per i dialoghi (normali o sulla testa dei personaggi);
- Sottotitoli per i filmati;
[edit] Suono
- La spada di Kain emette suoni differenti a seconda del tipo di superficie che colpisce (es. un nemico, una parete, ecc.);
- Nuove tracce musicali: estese e moderne (nuove tracce e remix presi dal progetto Bloody Sounds);
- Al passaggio di livello le musiche sono a dissolvenza incrociata. Se nel livello successivo viene suonata la stessa traccia musicale del precedente la musica non ricomincerà.
- Suono dei passi;
- Nuovi suoni dell'ambiente e dei combattimenti;
[edit] Caratteristiche generali del gameplay
- Velocità del gioco: normale (standard PC), veloce, più veloce (come nella PlayStation);
- Aggiunto l'effetto scia nelle armi da mischia.
- Il Nosgoth Blood Script ora può essere tradotto. Questo significa che lingue diverse possono avere diversi alfabeti runici.
- Alcuni contenuti segreti sono stati cambiati, quindi necessitano di essere cercati di nuovo;
- La telecamera è leggermente più in alto di Blood Omen;
[edit] Nuove abilità basate su incantesimi/attacchi caricati tenendo premuto un tasto
- Mira automatica per incantesimi e artefatti diretti in avanti (Saetta di energia, Implosione) - 15 gradi attorno la direzione dello sguardo (si attiva tenendo premuto il tasto dell'incantesimo per più di un secondo);
- La Mietitrice d'Anime può opzionalmente usare l'attacco normale (fa un danno leggermente maggiore della spada di ferro) se il tasto è premuto per meno di 0.5 secondi;
- I salti in forma di lupo sono più lunghi, possono arrivare molto lontano - premendo il tasto "salta" e il tasto direzionale corrispondente alla direzione allo stesso tempo;
- Gli attacchi con asce da lancio ora usano il "misuratore di forza", che aumenta tanto più quante più volte è premuto ripetutamente il tasto dell'attacco. Per lanciare l'attacco "turbine" il giocatore deve premere 6 o più volte al secondo per due secondi, invece premendolo 2 o più volte al secondo verrà lanciata una serie di colpi (possono arrivare fino a 20-30 colpi);
[edit] Cambiamenti nel combattimento
- Attacchi con la spada più veloci;
- Attacchi con l'ascia più veloci;
- I nemici attaccano più velocemente;
- I Laceratori tornano indietro facendo un giro più omogeneo, inoltre l'artefatto può mancare il bersaglio in alcuni casi (quando il nemico esce fuori dal raggio d'azione del Laceratore e la velocità di questo è troppo alta per modificare la traiettoria);
- Sono ridotte di molto le risate di Kain e le urla "Vae Victis";
- Gli incantesimi che rallentano il tempo ora hanno effetto su tutto il mondo attorno a Kain, non solo sui nemici. Questo significa che anche i missili sono rallentati, così come le fiamme delle torce, la pioggia, la gravità: tutto ciò che non è Kain;
[edit] Prigionieri
- Sono ridotte le possibilità che sia detta la frase "Per favore aiutatemi, gentiluomo", può succedere solo quando Kain è abbastanza vicino;
[edit] Nemici
- I Lanciatori attaccano a 360 gradi (prima solo in 8 direzioni);
- L'Intelligenza Artificiale reagisce più velocemente, può dare la caccia a Kain e seguirlo;
- I nemici di combattimento ravvicinato sono in grado di attaccare meglio il giocatore;
- Gli abitanti delle città scappano quando vedono Kain;
[edit] Interazione
- Nuovi punti per osservare il mondo;
- Si possono rompere, prendere a calci e spingere oggetti nelle case;
- Tutti i puzzle sono ricalcolati casualmente. Ogni volta che riinizi il gioco, i puzzle che incontri (anche se non sono molti) saranno diversi dalla volta precedente;
- Alcuni dei precipizi delle mappe originali ora sono considerati punti di morte instantanea - appena Kain vi cade dentro, perde un Cuore delle Tenebre e viene teletrasportato in un punto di controllo;
- Ora le foreste sono semi-camminabili, permettendo di raggiungere nuovi posti e segreti;
- Ciclo atmosferico casuale (l'originale è stato corretto).
[edit] Cambiamenti nel prologo
- Kain non può attaccare nella taverna, questo limite è stato aggiunto per coerenza con il dialogo (Kain dice 'E così uscii').