Portal:InRussian/Список багов

From Blood Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Игровая логика)
Line 1: Line 1:
 
=== Игровая логика ===
 
=== Игровая логика ===
* Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
+
* [vortex] Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
* Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
+
* [vortex] Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
* Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
+
* [vortex] Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
* Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
+
* [vortex] Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
* Резкая смена облачности и погоды
+
* [vortex] Резкая смена облачности и погоды
* спам GameModel Show
+
* [vortex] спам GameModel Show в консоли
* бэтмарки и форма летучей мыши  не работают
+
* [vortex] бэтмарки и форма летучей мыши  не работают
* при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
+
* [vortex] при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
* добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
+
* [vortex] добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
* запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)
+
* [vortex] запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)
 +
* [vortex] добавить спавн призраков через 3 часа (полный респавн через 7 дней) для людей и чудовищ в закрытых локациях
  
 
=== Локации ===
 
=== Локации ===
- все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми
+
* [vortex] все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми
- все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17)
+
* [vortex] все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17)
- постпроцесс на уровни (уже есть на w1m3: crypt, crypt2, w1m4: cave, forge)
+
* [vortex] постпроцесс на уровни (уже есть на w1m3: crypt, crypt2, w1m4: cave, forge)
  
 
=== Текстуры ===
 
=== Текстуры ===
- новая текстура сейвдевайса
+
* [vortex] новая текстура сейвдевайса
- муралы надо подетальней
+
* [vortex] муралы надо подетальней
  
 
=== w1m1 ===
 
=== w1m1 ===
- убрать невидимые стены в лесу
+
* [vortex] убрать невидимые стены в лесу чтобы свободно шататься по нему
  
 
==== w1m2 ====
 
==== w1m2 ====
- поправить автокарту в cave
+
* [vortex] поправить автокарту в cave
- поправить портал в кузню душ
+
* [vortex] поправить портал в кузню душ
- запретить переход в локацию погреба таверны для мобов (в режиме mind control), чтобы не иметь возможность бесконечно водить мобов в кузню
+
* [vortex] запретить переход в локацию погреба таверны для мобов (в режиме mind control), чтобы не иметь возможность бесконечно водить мобов в кузню
- добавить спящих мобов в inn, house3 и house4
+
* [vortex] добавить спящих мобов в inn, house3 и house4
- положить сундук с сокровищем у второго моста на полянке за рекой
+
* [vortex] положить сундук с сокровищем у второго моста на полянке за рекой
- уменьшить длинну перехода на кладбище (заметно при высокой камере(
+
* [vortex] уменьшить длинну перехода на кладбище (заметно при высокой камере(
- уменьшить длинну перехода на кладбище по реке (глючит)  
+
* [vortex] уменьшить длинну перехода на кладбище по реке (глючит)  
  
 
==== w1m3 ====
 
==== w1m3 ====
- задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2
+
* [vortex] задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2
- добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей
+
* [vortex] добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей
  
 
==== w1m4 ====
 
==== w1m4 ====
- в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается.
+
- [vortex] в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается.
- убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью
+
- [vortex] убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью
- forge: статуя гога
+
- [vortex] forge: статуя гога
  
 
==== w1m5 ====
 
==== w1m5 ====
- не все дома завершены
+
- [vortex] не все дома завершены
- henge/henge2: исправить развертку
+
- [vortex] henge/henge2: исправить развертку
- локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)
+
- [vortex] локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)

Revision as of 01:58, 14 July 2016

Contents

Игровая логика

  • [vortex] Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
  • [vortex] Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
  • [vortex] Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
  • [vortex] Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
  • [vortex] Резкая смена облачности и погоды
  • [vortex] спам GameModel Show в консоли
  • [vortex] бэтмарки и форма летучей мыши не работают
  • [vortex] при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
  • [vortex] добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
  • [vortex] запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)
  • [vortex] добавить спавн призраков через 3 часа (полный респавн через 7 дней) для людей и чудовищ в закрытых локациях

Локации

  • [vortex] все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми
  • [vortex] все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17)
  • [vortex] постпроцесс на уровни (уже есть на w1m3: crypt, crypt2, w1m4: cave, forge)

Текстуры

  • [vortex] новая текстура сейвдевайса
  • [vortex] муралы надо подетальней

w1m1

  • [vortex] убрать невидимые стены в лесу чтобы свободно шататься по нему

w1m2

  • [vortex] поправить автокарту в cave
  • [vortex] поправить портал в кузню душ
  • [vortex] запретить переход в локацию погреба таверны для мобов (в режиме mind control), чтобы не иметь возможность бесконечно водить мобов в кузню
  • [vortex] добавить спящих мобов в inn, house3 и house4
  • [vortex] положить сундук с сокровищем у второго моста на полянке за рекой
  • [vortex] уменьшить длинну перехода на кладбище (заметно при высокой камере(
  • [vortex] уменьшить длинну перехода на кладбище по реке (глючит)

w1m3

  • [vortex] задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2
  • [vortex] добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей

w1m4

- [vortex] в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается. - [vortex] убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью - [vortex] forge: статуя гога

w1m5

- [vortex] не все дома завершены - [vortex] henge/henge2: исправить развертку - [vortex] локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox