Portal:InRussian/Список багов

From Blood Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Игровая логика)
Line 9: Line 9:
 
* при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
 
* при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
 
* добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
 
* добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
 +
* запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)
  
 
=== Локации ===
 
=== Локации ===

Revision as of 01:56, 14 July 2016

Contents

Игровая логика

  • Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
  • Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
  • Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
  • Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
  • Резкая смена облачности и погоды
  • спам GameModel Show
  • бэтмарки и форма летучей мыши не работают
  • при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
  • добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
  • запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)

Локации

- все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми - все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17) - постпроцесс на уровни (уже есть на w1m3: crypt, crypt2, w1m4: cave, forge)

Текстуры

- новая текстура сейвдевайса - муралы надо подетальней

w1m1

- убрать невидимые стены в лесу

w1m2

- поправить автокарту в cave - поправить портал в кузню душ - запретить переход в локацию погреба таверны для мобов (в режиме mind control), чтобы не иметь возможность бесконечно водить мобов в кузню - добавить спящих мобов в inn, house3 и house4 - положить сундук с сокровищем у второго моста на полянке за рекой - уменьшить длинну перехода на кладбище (заметно при высокой камере( - уменьшить длинну перехода на кладбище по реке (глючит)

w1m3

- задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2 - добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей

w1m4

- в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается. - убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью - forge: статуя гога

w1m5

- не все дома завершены - henge/henge2: исправить развертку - локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox