Portal:InRussian/Список багов

From Blood Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 28: Line 28:
 
==== w1m3 ====
 
==== w1m3 ====
 
- задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2
 
- задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2
 +
- добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей
  
==== w1m4 ====
+
==== w1m4 ====t
 
- в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается.
 
- в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается.
 
- убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью
 
- убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью
 +
- forge: статуя гога
 +
 +
==== w1m5 ====
 +
- не все дома завершены
 +
- henge/henge2: исправить развертку
 +
- локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)

Revision as of 01:51, 14 July 2016

Contents

Игровая логика

  • Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
  • Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
  • Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
  • Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
  • Резкая смена облачности и погоды
  • спам GameModel Show
  • бэтмарки и форма летучей мыши не работают
  • при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
  • добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать

Локации

- все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми - все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17) - постпроцесс на уровни (уже есть на w1m3: crypt, crypt2, w1m4: cave, forge)

Текстуры

- новая текстура сейвдевайса - муралы надо подетальней

w1m2

- поправить автокарту в cave - поправить портал в кузню душ - запретить переход в локацию погреба таверны для мобов (в режиме mind control), чтобы не иметь возможность бесконечно водить мобов в кузню - добавить спящих мобов в inn, house3 и house4 - положить сундук с сокровищем у второго моста на полянке за рекой

w1m3

- задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2 - добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей

==== w1m4 ====t - в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается. - убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью - forge: статуя гога

w1m5

- не все дома завершены - henge/henge2: исправить развертку - локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox