Portal:InRussian/Арена

From Blood Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Предназначение)
Line 20: Line 20:
 
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.<br/>
 
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.<br/>
 
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.
 
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.
 +
 +
= Меню =
 +
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''.
 +
 +
== Новая игра ==
 +
* Выбор режима;
 +
* Выбор карты;
 +
* Продвинутое редактирование:
 +
** Количество игроков в игре;
 +
** Подключение новых игроков:
 +
*** Вход в игру по подключению;
 +
*** Вход в игру по новой сессии;
 +
** Выбор времени суток:
 +
*** Динамика;
 +
*** Статика:
 +
**** День;
 +
**** Ночь;
 +
**** Сумерки;
 +
** Количество возрождений:
 +
*** Индивидуальное количество;
 +
*** Групповое количество;
 +
** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);
 +
** Разрешение оружия;
 +
** Разрешение брони;
 +
** Разрешение заклинаний;
 +
** Количество заклинаний на игрока;
 +
* Выход на экран выбора игрока;
 +
 +
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать.
 +
 +
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.

Revision as of 20:30, 17 April 2013

Contents

Предназначение

Этот режим будет преследовать несколько целей:

  • Тестовый стенд: это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;
  • Массакр: времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;
  • Мультиплеер: фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;

Режимы игры

Для реализации предлагаются несколько режимов:

  1. Adventure: режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;
  2. Survival: режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;
  3. Defend: режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;
  4. Duel: режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;
  5. Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга;
  6. Team Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;
  7. Faction Deathmatch: режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций
  8. Hunt: режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.
  9. Vampire Tag: режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;

И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.

Меню

Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре.

Новая игра

  • Выбор режима;
  • Выбор карты;
  • Продвинутое редактирование:
    • Количество игроков в игре;
    • Подключение новых игроков:
      • Вход в игру по подключению;
      • Вход в игру по новой сессии;
    • Выбор времени суток:
      • Динамика;
      • Статика:
        • День;
        • Ночь;
        • Сумерки;
    • Количество возрождений:
      • Индивидуальное количество;
      • Групповое количество;
    • Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);
    • Разрешение оружия;
    • Разрешение брони;
    • Разрешение заклинаний;
    • Количество заклинаний на игрока;
  • Выход на экран выбора игрока;

В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать.

Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox