Portal:InRussian/Арена

From Blood Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with "=Предназначение= Этот режим будет преследовать несколько целей: * 'Тестовый стенд': это позволит...")
 
(Предназначение)
Line 1: Line 1:
=Предназначение=  
+
= Предназначение =  
 
Этот режим будет преследовать несколько целей:
 
Этот режим будет преследовать несколько целей:
* 'Тестовый стенд': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;
+
* '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;
* 'Массакр': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;
+
* '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;
* 'Мультиплеер': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;
+
* '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;
 +
 
 +
= Режимы игры =
 +
Для реализации предлагаются несколько режимов:
 +
# '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;
 +
# '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;
 +
# '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;
 +
# '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;
 +
# '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;
 +
# '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;
 +
# '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций
 +
# '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.
 +
# '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;
 +
 
 +
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.<br/>
 +
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.<br/>
 +
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.

Revision as of 18:47, 17 April 2013

Предназначение

Этот режим будет преследовать несколько целей:

  • Тестовый стенд: это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;
  • Массакр: времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;
  • Мультиплеер: фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;

Режимы игры

Для реализации предлагаются несколько режимов:

  1. Adventure: режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;
  2. Survival: режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;
  3. Defend: режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;
  4. Duel: режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;
  5. Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга;
  6. Team Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;
  7. Faction Deathmatch: режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций
  8. Hunt: режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.
  9. Vampire Tag: режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;

И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox