Latest revision |
Your text |
Line 1: |
Line 1: |
− | = Предназначение = | + | =Предназначение= |
| Этот режим будет преследовать несколько целей: | | Этот режим будет преследовать несколько целей: |
− | * '''Тестовый стенд''': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов; | + | * 'Тестовый стенд': это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов; |
− | * '''Массакр''': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё; | + | * 'Массакр': времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё; |
− | * '''Мультиплеер''': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций; | + | * 'Мультиплеер': фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций; |
− | | + | |
− | = Режимы игры =
| + | |
− | Для реализации предлагаются несколько режимов:
| + | |
− | # '''Adventure''': режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;
| + | |
− | # '''Survival''': режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;
| + | |
− | # '''Defend''': режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;
| + | |
− | # '''Duel''': режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;
| + | |
− | # '''Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга;
| + | |
− | # '''Team Deathmatch''': режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;
| + | |
− | # '''Faction Deathmatch''': режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций
| + | |
− | # '''Hunt''': режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.
| + | |
− | # '''Vampire Tag''': режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;
| + | |
− | | + | |
− | И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.<br/>
| + | |
− | Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.<br/>
| + | |
− | Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.
| + | |
− | | + | |
− | = Меню =
| + | |
− | Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть ''создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре''.
| + | |
− | | + | |
− | == Новая игра ==
| + | |
− | '''New Game'''
| + | |
− | | + | |
− | * '''Выбор режима''';
| + | |
− | * '''Выбор карты''';
| + | |
− | * '''Продвинутое редактирование''':
| + | |
− | ** Количество игроков в игре;
| + | |
− | ** Подключение новых игроков:
| + | |
− | *** ''Вход в игру по подключению'';
| + | |
− | *** ''Вход в игру по новой сессии'';
| + | |
− | ** Выбор времени суток:
| + | |
− | *** ''Динамика'':
| + | |
− | **** ''Скорость смены суток'';
| + | |
− | *** ''Статика'':
| + | |
− | **** ''День'';
| + | |
− | **** ''Ночь'';
| + | |
− | **** ''Сумерки'';
| + | |
− | ** Количество возрождений:
| + | |
− | *** ''Индивидуальное количество'';
| + | |
− | *** ''Групповое количество'';
| + | |
− | ** Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);
| + | |
− | ** Разрешение оружия;
| + | |
− | ** Разрешение брони;
| + | |
− | ** Разрешение заклинаний;
| + | |
− | ** Количество заклинаний на игрока;
| + | |
− | * '''Выход на экран "Настройка игрока"''';
| + | |
− | | + | |
− | В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...
| + | |
− | | + | |
− | Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.
| + | |
− | | + | |
− | == Поиск игры ==
| + | |
− | '''Find Games'''
| + | |
− | | + | |
− | * '''Тип связи''':
| + | |
− | ** Интернет:
| + | |
− | ** Публичные сервера;
| + | |
− | ** Определённый адрес;
| + | |
− | ** ЛАН;
| + | |
− | * '''Фильтры поиска''':
| + | |
− | ** Полные;
| + | |
− | ** Пустые;
| + | |
− | ** Режим игры;
| + | |
− | ** Пароль;
| + | |
− | ** Модификации;
| + | |
− | * '''Выход на экран "Присоединиться к игре"''';
| + | |
− | | + | |
− | == Присоединиться к игре ==
| + | |
− | '''Join Game'''
| + | |
− | | + | |
− | * '''Выбор команды/фракции''';
| + | |
− | * '''Чат''';
| + | |
− | * '''Выход на экран выбора игрока''';
| + | |
− | | + | |
− | == Настройка игрока ==
| + | |
− | '''Player Setup'''
| + | |
− | | + | |
− | * Выбор имени;
| + | |
− | * Выбор модельки (или спрайта):
| + | |
− | ** Выбор головы (для модели);
| + | |
− | * Выбор цвета:
| + | |
− | ** Основной;
| + | |
− | ** Дополнительный;
| + | |
− | * Выбор предпочитаемых заклинаний;
| + | |
− | * Выбор предпочитаемых артефактов;
| + | |
− | * Выбор предпочитаемой брони;
| + | |
− | * Выбор предпочитаемого оружия;
| + | |
− | | + | |
− | = Ссылки ==
| + | |
− | * https://docs.google.com/document/d/1Fo8mPy7aEu_Wtmng7Oq1q0xNKKxD08jgBxG9zHuoL1Y
| + | |
− | {{inrussian|Арена}}
| + | |