Sistema dei materiali di DarkPlaces

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Il sistema dei materiali di Darkplaces è pensato per dare un maggiore controllo sulle qualità delle superfici delle texture. Questa guida contiene tutte le informazioni necessarie per lavorare con i materiali di Darkplaces.

Dato che il sistema di materiali di Darkplaces è ispirato allo shader system di Quake 3 e che Blood Omnicide usa dei Q3Map2 per costruire le mappe, questa guida è basata sulla documentazione di Quake 3/Q3map2, ma adattata ed estesa alle caratteristiche specifiche di Darkplaces.

Capitoli

  1. Introduzione
  2. Concetti chiave
  3. Parole chiave generali
  4. Parole chiave speciali
  5. Passaggi


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