Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces

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Il sistema dei materiali di Darkplaces è pensato per dare un maggiore controllo sulle qualità delle superfici delle texture. Questa guida contiene tutte le informazioni necessarie per lavorare con i materiali di Darkplaces.
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Il sistema dei materiali di DarkPlaces è pensato per dare un maggiore controllo sulle qualità delle superfici delle texture. Questa guida contiene tutte le informazioni necessarie per lavorare con i materiali di DarkPlaces.
  
Dato che il sistema di materiali di Darkplaces è ispirato allo [http://icculus.org/gtkradiant/documentation/Q3AShader_Manual/index.htm shader system di Quake 3] e che Blood Omnicide usa dei [http://q3map2.everyonelookbusy.net/shader_manual/ Q3Map2] per costruire le mappe, questa guida è basata sulla documentazione di Quake 3/Q3map2, ma adattata ed estesa alle caratteristiche specifiche di Darkplaces.
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Dato che il sistema di materiali di DarkPlaces è ispirato allo [http://icculus.org/gtkradiant/documentation/Q3AShader_Manual/index.htm shader system di Quake 3] e che Blood Omnicide usa dei [http://q3map2.everyonelookbusy.net/shader_manual/ Q3Map2] per costruire le mappe, questa guida è basata sulla documentazione di Quake 3/Q3map2, ma adattata ed estesa alle caratteristiche specifiche di DarkPlaces.
  
 
== Capitoli ==
 
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#[[Darkplaces material system/Introduction | Introduzione]]
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#[[Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces/Introduzione | Introduzione]]
#[[Darkplaces material system/Key Concepts | Concetti chiave]]
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#[[Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces/Concetti chiave | Concetti chiave]]
#[[Darkplaces material system/General Keywords | Parole chiave generali]]
+
#[[Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces/Parole chiave generali | Parole chiave generali]]
#[[Darkplaces material system/Special Keywords | Parole chiave speciali]]
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#[[Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces/Parole chiave speciali | Parole chiave speciali]]
#[[Darkplaces material system/Stages | Passaggi]]
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#[[Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces/Passaggi | Passaggi]]
 
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Latest revision as of 13:30, 11 July 2013

Il sistema dei materiali di DarkPlaces è pensato per dare un maggiore controllo sulle qualità delle superfici delle texture. Questa guida contiene tutte le informazioni necessarie per lavorare con i materiali di DarkPlaces.

Dato che il sistema di materiali di DarkPlaces è ispirato allo shader system di Quake 3 e che Blood Omnicide usa dei Q3Map2 per costruire le mappe, questa guida è basata sulla documentazione di Quake 3/Q3map2, ma adattata ed estesa alle caratteristiche specifiche di DarkPlaces.

[edit] Capitoli

  1. Introduzione
  2. Concetti chiave
  3. Parole chiave generali
  4. Parole chiave speciali
  5. Passaggi


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