Editing Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces
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− | Il sistema dei materiali di | + | Il sistema dei materiali di Darkplaces è pensato per dare un maggiore controllo sulle qualità delle superfici delle texture. Questa guida contiene tutte le informazioni necessarie per lavorare con i materiali di Darkplaces. |
− | Dato che il sistema di materiali di | + | Dato che il sistema di materiali di Darkplaces è ispirato allo [http://icculus.org/gtkradiant/documentation/Q3AShader_Manual/index.htm shader system di Quake 3] e che Blood Omnicide usa dei [http://q3map2.everyonelookbusy.net/shader_manual/ Q3Map2] per costruire le mappe, questa guida è basata sulla documentazione di Quake 3/Q3map2, ma adattata ed estesa alle caratteristiche specifiche di Darkplaces. |
== Capitoli == | == Capitoli == | ||
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#[[Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces/Introduzione | Introduzione]] | #[[Portal:InItalian/Sistema dei materiali di DarkPlaces/Introduzione | Introduzione]] | ||
− | #[[ | + | #[[Darkplaces material system/Key Concepts | Concetti chiave]] |
− | #[[ | + | #[[Darkplaces material system/General Keywords | Parole chiave generali]] |
− | #[[ | + | #[[Darkplaces material system/Special Keywords | Parole chiave speciali]] |
− | #[[ | + | #[[Darkplaces material system/Stages | Passaggi]] |
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