Obiettivi e caratteristiche

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Blood Omnicide è un progetto per ricreare Blood Omen: Legacy of Kain in 3D. Il progetto ha tre scopi principali:

Primo scopo: Conservare l'atmosfera del gioco originale e offrire quasi lo stesso gameplay e bilanciamento. Questo, naturalmente, non nega miglioramenti e innovazioni, legati alla natura stessa del remake, ma senza apportare modifiche radicali per non violare l'esperienza di gioco.

Secondo scopo: Il pacchetto di sviluppo dell'applicazione (SDK) è aperto per modifiche e aggiunte, così che Omnicide possa essere usato come base per pacchetti di espansione e mod create nel mondo di Blood Omen.

Terzo scopo: Blood Omnicide è una modifica, consiste in una patch che porta il gioco originale in una nuova renderizzazione. Blood Omnicide richiede la versione originale per PC o PlayStation di Blood Omen per essere giocato.

[edit] Gli obiettivi

I tre scopi principali compongono gli obiettivi del progetto:

  • Ricostruire Blood Omen in 3D usando le risorse originali del gioco
  • Svelare tutte le risorse originali e i formati perché siano usati dalla comunità
  • Produrre un nuovo codice open-source adatto per creare nuovi livelli ed essere modificato
  • Offrire quasi la stessa atmosfera di gioco e di colori presente nell'originale
  • Aggiungere contenuti ad alta definizione in 3D
  • Correggere i bug causati dalle limitazioni della vecchia tecnologia ed evolvere le caratteristiche originali come sono state fatte dagli sviluppatori di Blood Omen
  • Aggiungere nuove caratteristiche opzionali

[edit] Caratteristiche principali

[edit] Caratteristiche del gameplay

  • Intelligenza Artificiale migliorata
  • Dinamiche di gioco migliorate (combattimenti ed azioni)
  • Maggiore interattività (motore fisico Open Dynamics Engine)
  • Statistiche di gioco e risultati
  • Linguaggio di scripting QuakeC

[edit] Creazione di livelli

  • Tutti i livelli sono creati da zero
  • Stile dei livelli "dall'alto"
  • La maggior parte degli eventi sulle mappe sono scriptati, non cablati nel codice sorgente (così possono essere usati in mappe fatte dagli utenti)
  • Gli oggetti segreti sono stati modificati (alcuni per essere trovati richiedono modi diversi dall'originale, altri sono stati cambiati per un'esperienza migliore di gioco)

[edit] Grafica

  • Texture ad alta risoluzione (fino a 8 volte più dell'originale), nuovi effetti speciali
  • Effetti grafici originali (sangue, tempo atmosferico, incantesimi) interamente restaurati e migliorati
  • Nuova grafica 2D per il menù principale e l'inventario

[edit] Motore

  • Supporto a più lingue (tramite pacchetti di localizzazione)
  • Sottotitoli per dialoghi e video
  • Livelli in formato Quake 3 BSP



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