Editing Portal:InItalian/Guida al repositorio di SVN/Compilazione del gioco
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==Installazione di prova== | ==Installazione di prova== | ||
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# procurarsi un'immagine del cd di Blood Omen in formato BIN/MDF/ISO/IMG e copiarla dentro a '''kain_make/installscript/kain_psx/kain.bin''' (o kain.mdf, kain.iso, kain.img). Se la cartella non esiste, crearla. | # procurarsi un'immagine del cd di Blood Omen in formato BIN/MDF/ISO/IMG e copiarla dentro a '''kain_make/installscript/kain_psx/kain.bin''' (o kain.mdf, kain.iso, kain.img). Se la cartella non esiste, crearla. | ||
# lanciare '''kain_make/installscript/run_installationscript_psx.cmd'''. | # lanciare '''kain_make/installscript/run_installationscript_psx.cmd'''. | ||
− | :{{ | + | :{{important|Per una gestione ottimale dei file dell'immagine del cd anche tutti i file degli attributi creati con il file d'immagine (.ccd, .cue, .sub, .mds) dovrebbero essere presenti.}} |
− | :{{ | + | :{{important|Sono supportate solo le immagini di dischi validi. Esistono alcune traduzioni fatte dagli utenti che potrebbero funzionare con un emulatore PSX, ma non con questo script di installazione.}} |
<h4>3. Blood Omen per PlayStation (custom)</h4> | <h4>3. Blood Omen per PlayStation (custom)</h4> | ||
Questo script di installazione è presente solo come ultima spiaggia nel caso si stia usando un'immagine del cd alterata (che non si è installata con lo script generico). Non supporta le cinematiche. | Questo script di installazione è presente solo come ultima spiaggia nel caso si stia usando un'immagine del cd alterata (che non si è installata con lo script generico). Non supporta le cinematiche. | ||
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Per compilare la cache DDS di tutte le texture lanciare '''kain_make/makedds/makedds_textures.bat'''. | Per compilare la cache DDS di tutte le texture lanciare '''kain_make/makedds/makedds_textures.bat'''. | ||
− | {{ | + | {{important|Una volta usata la cache DDS l'engine salterà TUTTE le texture [[TGA]], quindi se si stanno testando delle modifiche di quelle o si è aggiornato da SVN assicurarsi di eliminare '''kain/PILL500.PK3''' (un file contenente la cache DDS prodotta) o di ricompilarlo.}} |
− | {{ | + | {{tip|Impostare il CVaR '''r_texture_dds_load''' su 0 disabiliterà la cache DDS per tutto tranne che per gli oggetti che contengono degli sprite.}} |
− | {{ | + | {{navigation footer|Guida al repositorio di SVN/Convenzioni per i nomi}} |
{{finished}} | {{finished}} | ||
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