Editing Portal:InItalian/Guida al repositorio di SVN/Compilazione del gioco

Jump to: navigation, search

Warning: You are not logged in.

Your IP address will be recorded in this page's edit history.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then save the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision Your text
Line 1: Line 1:
{{capitolo precedente|Concetti chiave}}
+
{{navigation title|Concetti chiave}}
  
 
==Installazione di prova==
 
==Installazione di prova==
L'installazione di prova serve a trasformare la copia scaricata del repositorio in un gioco funzionante (nella versione per lo sviluppo). L'installazione di prova fa esattamente le stesse cose che fa una vera installazione di Blood Omnicide. Per ogni versione del gioco (PC, PlayStation, demo) la procedura di installazione è leggermente diversa.
+
L'installazione di prova serve a trasformare la copia scaricata del repositorio in un gioco funzionante (nella versione per lo sviluppo). L?installazione di prova fa esattamente le stesse cose che fa una vera installazione di Blood Omnicide. Per ogni versione del gioco (PC, PlayStation, demo) la procedura di installazione è leggermente diversa.
  
 
<h4>1.Blood Omen versione PC</h4>
 
<h4>1.Blood Omen versione PC</h4>
Line 10: Line 10:
 
# procurarsi un'immagine del cd di Blood Omen in formato BIN/MDF/ISO/IMG e copiarla dentro a '''kain_make/installscript/kain_psx/kain.bin''' (o kain.mdf, kain.iso, kain.img). Se la cartella non esiste, crearla.
 
# procurarsi un'immagine del cd di Blood Omen in formato BIN/MDF/ISO/IMG e copiarla dentro a '''kain_make/installscript/kain_psx/kain.bin''' (o kain.mdf, kain.iso, kain.img). Se la cartella non esiste, crearla.
 
# lanciare '''kain_make/installscript/run_installationscript_psx.cmd'''.
 
# lanciare '''kain_make/installscript/run_installationscript_psx.cmd'''.
:{{importante|Per una gestione ottimale dei file dell'immagine del cd anche tutti i file degli attributi creati con il file d'immagine (.ccd, .cue, .sub, .mds) dovrebbero essere presenti.}}
+
:{{important|Per una gestione ottimale dei file dell'immagine del cd anche tutti i file degli attributi creati con il file d'immagine (.ccd, .cue, .sub, .mds) dovrebbero essere presenti.}}
:{{importante|Sono supportate solo le immagini di dischi validi. Esistono alcune traduzioni fatte dagli utenti che potrebbero funzionare con un emulatore PSX, ma non con questo script di installazione.}}
+
:{{important|Sono supportate solo le immagini di dischi validi. Esistono alcune traduzioni fatte dagli utenti che potrebbero funzionare con un emulatore PSX, ma non con questo script di installazione.}}
 
<h4>3. Blood Omen per PlayStation (custom)</h4>
 
<h4>3. Blood Omen per PlayStation (custom)</h4>
 
Questo script di installazione è presente solo come ultima spiaggia nel caso si stia usando un'immagine del cd alterata (che non si è installata con lo script generico). Non supporta le cinematiche.
 
Questo script di installazione è presente solo come ultima spiaggia nel caso si stia usando un'immagine del cd alterata (che non si è installata con lo script generico). Non supporta le cinematiche.
Line 32: Line 32:
 
Per compilare la cache DDS di tutte le texture lanciare '''kain_make/makedds/makedds_textures.bat'''.
 
Per compilare la cache DDS di tutte le texture lanciare '''kain_make/makedds/makedds_textures.bat'''.
  
{{importante|Una volta usata la cache DDS l'engine salterà TUTTE le texture [[TGA]], quindi se si stanno testando delle modifiche di quelle o si è aggiornato da SVN assicurarsi di eliminare '''kain/PILL500.PK3''' (un file contenente la cache DDS prodotta) o di ricompilarlo.}}
+
{{important|Una volta usata la cache DDS l'engine salterà TUTTE le texture [[TGA]], quindi se si stanno testando delle modifiche di quelle o si è aggiornato da SVN assicurarsi di eliminare '''kain/PILL500.PK3''' (un file contenente la cache DDS prodotta) o di ricompilarlo.}}
{{consiglio|Impostare il CVaR '''r_texture_dds_load''' su 0 disabiliterà la cache DDS per tutto tranne che per gli oggetti che contengono degli sprite.}}
+
{{tip|Impostare il CVaR '''r_texture_dds_load''' su 0 disabiliterà la cache DDS per tutto tranne che per gli oggetti che contengono degli sprite.}}
  
{{capitolo successivo|Convenzioni per i nomi}}
+
{{navigation footer|Convenzioni per i nomi}}
 
{{finished}}
 
{{finished}}
{{initalian|Compilazione del gioco}}
 

Please note that all contributions to Blood Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution Share Alike (see BloodWiki:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!

Cancel | Editing help (opens in new window)

This page is a member of 2 hidden categories:

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox