Editing Portal:InItalian/Formati dei file di Blood Omen
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Questa pagina è dedicata alle specifiche per i formati dei file usati in Blood Omen. Include il lavoro di esplorazione fatto dalla community da quando Blood Omen è uscito. | Questa pagina è dedicata alle specifiche per i formati dei file usati in Blood Omen. Include il lavoro di esplorazione fatto dalla community da quando Blood Omen è uscito. | ||
− | La maggior parte dei formati semplici (come la struttura del file BIG, le specifiche del TIM) sono stati resi esplorabili anni fa, ma altri (il formato della mappa, gli sprite) soltanto di recente, durante lo sviluppo di [[ | + | La maggior parte dei formati semplici (come la struttura del file BIG, le specifiche del TIM) sono stati resi esplorabili anni fa, ma altri (il formato della mappa, gli sprite) soltanto di recente, durante lo sviluppo di [[Blood Pill]]. |
==File BIG== | ==File BIG== | ||
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'''bytes''' - Contenuti del file | '''bytes''' - Contenuti del file | ||
− | {{tip|Può | + | {{tip|Può esseri dello spazio tra i file}} |
==Immagine TIM== | ==Immagine TIM== | ||
− | Immagini per PlayStation. Usate per contenere gli elementi grafici e i componenti della mappa. Le specifiche dei TIM sono ben conosciute, quindi non verranno elencate qui. Riferimenti per decodificare e codificare sono disponibili nel codice sorgente di [[ | + | Immagini per PlayStation. Usate per contenere gli elementi grafici e i componenti della mappa. Le specifiche dei TIM sono ben conosciute, quindi non verranno elencate qui. Riferimenti per decodificare e codificare sono disponibili nel codice sorgente di [[Blood Pill]]. |
'''Consigli''': | '''Consigli''': | ||
Line 27: | Line 27: | ||
===VAG=== | ===VAG=== | ||
− | I file "Very-Audio-Good" per | + | I file "Very-Audio-Good" per Playstation (variazione ADPCM di 4-bit) usati nella versione PlayStation di Blood Omen e dal preview di gioco. Non sono usati nella versione pc. Riferimenti per decodificare e codificare sono disponibili nel codice sorgente di [[Blood Pill]]. |
'''Consigli''': | '''Consigli''': | ||
Line 34: | Line 34: | ||
===IMA ADPCM grezzi=== | ===IMA ADPCM grezzi=== | ||
− | Dei file senza header che contengono flussi grezzi IMA ADPCM che servono a sostituire i file VAG nella versione | + | Dei file senza header che contengono flussi grezzi IMA ADPCM che servono a sostituire i file VAG nella versione pc. Usano esattamente gli stessi nomi dei file VAG per la PlayStation. |
{{tip|I file non hanno alcun header}} | {{tip|I file non hanno alcun header}} | ||
===File audio WAV=== | ===File audio WAV=== | ||
− | Blood Omen per | + | Blood Omen per pc ha alcuni effetti sonori in formato WAV (La PlayStation li ha in VAG). Questo formato è largamente conosciuto e non c'è bisogno di spiegarlo. |
{{tip|Sembra che il gioco non usi gli header dei WAV; alcuni file hanno un play rate alterato e devono essere aggiustati manualmente per poterli eseguire come si sentono in gioco}} | {{tip|Sembra che il gioco non usi gli header dei WAV; alcuni file hanno un play rate alterato e devono essere aggiustati manualmente per poterli eseguire come si sentono in gioco}} | ||
Line 49: | Line 49: | ||
===Video JAM=== | ===Video JAM=== | ||
− | JAM è un formato di compressione video scadente sviluppato da Semilogic Entertainment e usato nella versione | + | JAM è un formato di compressione video scadente sviluppato da Semilogic Entertainment e usato nella versione pc di Blood Omen. Il formato usa una tavolozza in comune con più frame e un tipo di compressione dinamica. La specifica e la decodifica dei JAM sono state scoperte nel 2011 da MisterGrim. Il JAM può solo contenere video, l'audio era contenuto in un file VAG separato (che era, in effetti, un IMA ADPCM grezzo). |
I video JAM hanno molte più alterazioni dei STR, e la traccia audio è in mono (gli STR hanno una stereo). | I video JAM hanno molte più alterazioni dei STR, e la traccia audio è in mono (gli STR hanno una stereo). | ||
− | Il codice per decomprimere i JAM è disponibile nel codice sorgente di [[ | + | Il codice per decomprimere i JAM è disponibile nel codice sorgente di [[Blood Pill]]. |
==Gli sprite== | ==Gli sprite== | ||
Line 519: | Line 519: | ||
Una variazione degli algoritmi di compressione dei dati del LZ77 (LZ1). | Una variazione degli algoritmi di compressione dei dati del LZ77 (LZ1). | ||
− | Un decodificatore campione è disponibile a [http://www.thelostworlds.net/Software/Blood_Omen_Decompressor.html The Lost Worlds] e nel codice sorgente di [[ | + | Un decodificatore campione è disponibile a [http://www.thelostworlds.net/Software/Blood_Omen_Decompressor.html The Lost Worlds] e nel codice sorgente di [[Blood Pill]]. |
==Ringraziamenti== | ==Ringraziamenti== | ||
Line 529: | Line 529: | ||
==Vedere anche== | ==Vedere anche== | ||
− | * [[ | + | * [[Blood Pill]] |
* [http://kenai.com/projects/jpsxdec/pages/Home jPsxDec homepage] | * [http://kenai.com/projects/jpsxdec/pages/Home jPsxDec homepage] | ||
* [http://wiki.qhimm.com/PSX/TIM_file TIM specifications at QHimmWiki] | * [http://wiki.qhimm.com/PSX/TIM_file TIM specifications at QHimmWiki] |