Portal:InItalian/BSP (file)

From Blood Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{unfinished}} File che contiene le geometrie di un livello e gli oggetti, per la Quake Engine e tutte quelle da essa derivate (Id tech 2, Id Tech 3, Goldsrc Engine, Source En...")
 
 
Line 25: Line 25:
  
 
[[Category:InItalian/Glossario]]
 
[[Category:InItalian/Glossario]]
 +
[[Category:InItalian/Motore_grafico_DarkPlaces]]
 
[[Category:InItalian/Formati_dei_file]]
 
[[Category:InItalian/Formati_dei_file]]
 
{{initalian|BSP (file)}}
 
{{initalian|BSP (file)}}
 
__NOEDITSECTION__
 
__NOEDITSECTION__
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

Latest revision as of 21:28, 23 March 2013

This page is not finished
You can help by editing and extending it.

File che contiene le geometrie di un livello e gli oggetti, per la Quake Engine e tutte quelle da essa derivate (Id tech 2, Id Tech 3, Goldsrc Engine, Source Engine, ecc.).

Il BSP non è adatto alle modifiche dirette. Viene costruito con un file MAP. Il processo di costruzione si chiama compilazione. La compilazione passa per diverse fasi:

  • BSP - la prima fase; le geometrie della mappa vengono convertite in un albero BSP, vengono create tutte le strutture del livello.
  • VIS - la visibilità da cluster a cluster viene calcolata.
  • LIGHT - l'illuminazione statica (lightmap, lightgrid) biene generata.

Per ogni game Engine la versione e la struttura dei BSP sono diverse.

La Darkplaces Engine può caricare i seguenti tipi di BSP:

Blood Omnicide utilizza BSP di Quake 3 per tutti i livelli.

Vedi anche


 Blood Wiki in Italian

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox