Editing Portal:InItalian/BSP

Jump to: navigation, search

Warning: You are not logged in.

Your IP address will be recorded in this page's edit history.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then save the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision Your text
Line 1: Line 1:
 
BSP può riferirsi a:
 
BSP può riferirsi a:
  
* ([http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning Partizione binaria dello spazio]) ‒ una tecnica usata nei videogiochi per la renderizzazione e il rilevamento delle collisioni.
+
* ([http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning Partizione binaria dello spazio]) ‒ una tecnica usata nei videogiochi per il rilevamento delle collisioni e la renderizzazione.
 
* L'estensione dei [[Portal:InItalian/BSP (file) | file dei livelli]] per il motore grafico Quake e i suoi successori.
 
* L'estensione dei [[Portal:InItalian/BSP (file) | file dei livelli]] per il motore grafico Quake e i suoi successori.
 
* Il primo stadio della compilazione dei file dei livelli (vedi sopra).
 
* Il primo stadio della compilazione dei file dei livelli (vedi sopra).

Please note that all contributions to Blood Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution Share Alike (see BloodWiki:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!

Cancel | Editing help (opens in new window)

Templates used on this page:

This page is a member of 2 hidden categories:

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox