<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=Special%3ANewPages</id>
		<title>Blood Wiki - New pages [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=Special%3ANewPages"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Special:NewPages"/>
		<updated>2026-04-16T16:28:17Z</updated>
		<subtitle>From Blood Wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.1</generator>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Blood_Omnicide_v0.11</id>
		<title>Blood Omnicide v0.11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Blood_Omnicide_v0.11"/>
				<updated>2017-07-02T06:44:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;VorteX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Blood Omnicide v0.11 Issues Tracking Page}}&lt;br /&gt;
{{TOCRIGHT}}&lt;br /&gt;
Current SVN version: '''Blood Omnicide v0.11 beta'''&lt;br /&gt;
=== Issues reporting ===&lt;br /&gt;
* Graphics issues and crash reports should be sent via e-mail to paul.vortex@gmail.com&lt;br /&gt;
* For graphics issues please report screenshots (F12 to make screenshot, files are found in &amp;quot;User Documents\Saved Games\omnicide\data\screenshots&amp;quot;) and computer configuration (Processor type, RAM amount, Video card model and mark)&lt;br /&gt;
* For game crash reports please send &amp;quot;User Documents\Saved Games\omnicide\data&amp;quot; contents (zipped) to paul.vortex@gmail.com&lt;br /&gt;
* Other reports should populate known-issues-list&lt;br /&gt;
=== Features which are not issues ===&lt;br /&gt;
* Preview version has limitations - no prologue, missing item descriptions and some speech, game ends at pillars (you can still continue to play after credits)&lt;br /&gt;
* In prologue scene, kain is not allowed to attack (because he say &amp;quot;and so i left&amp;quot;)&lt;br /&gt;
= Done for v0.11 =&lt;br /&gt;
=== New features ===&lt;br /&gt;
* Support for Xbox 360 Game controller&lt;br /&gt;
* Improved run mode: new &amp;quot;Run&amp;quot; button (SHIFT in PC version), &amp;quot;Use magic&amp;quot; is now ENTER (this also fixes issues of multiple SHIFT press causign windows button control menu to appear). Sample video:[https://www.youtube.com/watch?v=UYHllz9dQ3M]&lt;br /&gt;
* Improved wolf form jumping: added visible tracelines allowing precise travelling through obstacles, run mode handles new &amp;quot;aim then jump&amp;quot; mode. Sample video: [https://www.youtube.com/watch?v=mFLK-xa-0Lw]&lt;br /&gt;
* Added camera offset (like in original game), now controlled by mouse or right gamepad stick&lt;br /&gt;
* Build-in addon manager (allow to activate/deactivate mods)&lt;br /&gt;
* Distinct chronicles addon by Mean_Person included &lt;br /&gt;
* SoulReaver 2 pillars addon by Raina Audron included&lt;br /&gt;
=== Game fixes ===&lt;br /&gt;
* Kain speed improved by 12% (to match original game)&lt;br /&gt;
* Fixed minimap bound &amp;amp; camera rotation (new frustum-based min/max bounds system introduced)&lt;br /&gt;
* Fixed local map (f6) remember button states and does move when reactivated ( [https://www.youtube.com/watch?v=qaq6cXkyK7E&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;br /&gt;
* Classic Blood Omen cheat now work (refill health, refill energy, view dark diary) as here: [https://www.gamefaqs.com/pc/196785-blood-omen-legacy-of-kain/cheats]&lt;br /&gt;
* All cheats now work in regular game build (in v0.1 they oly work in developer build)&lt;br /&gt;
* Fixed bugs with movement and attack keys being sticked on level transition (so kain will not go up once act2 cutscene video is finished)&lt;br /&gt;
* Fixed exitzone being activated when player spawned in it (only in low framerates, causing automatic level exit on map load)&lt;br /&gt;
* First startup: fixed resolution select on first star (now only matches a standart PC/HD/4K modes, weird resolution for multi-monitor are rejected now)&lt;br /&gt;
* Start fade fix (fix rare bug of screen not having fade from black on map start)&lt;br /&gt;
* Player angle changes are now FPS-independent (fixed kain rotating too slow in low FPS)&lt;br /&gt;
* Rebalanced enemies running (most of enemies now runs faster)&lt;br /&gt;
=== Other fixes ===&lt;br /&gt;
* Hush music_tracklist debug prints&lt;br /&gt;
* Map editor: fix wrong bloodmap path (used for ASE conversion)&lt;br /&gt;
* Fixed speech not being precached during level load (causing loading hang)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Run-mode&amp;quot; footstep and weapon slash sounds now alert enemies&lt;br /&gt;
* Not-running footstep sounds now have only 30% of volume&lt;br /&gt;
* Apply axial 45-degree restriction for player movement as sprites only have 8 fixed angles (for gamepad support)&lt;br /&gt;
* Fix entity culling issues (fire effects not being spawned at level start)&lt;br /&gt;
* Key names are now translatable (added new section to menu.nsx)&lt;br /&gt;
* New controls/gamepad/extended menu (joystick system settings + joystick buttons/axes debugging)&lt;br /&gt;
* Fixed back links in menu (now focuses on proper item)&lt;br /&gt;
* Fixed game crash on dynamic entities load&lt;br /&gt;
* Changed PC movement binding: shift now activates &amp;quot;run&amp;quot;, enter -&amp;gt; use.&lt;br /&gt;
* Slightly better textures&lt;br /&gt;
= Plan for v0.11 (add new issues here) =&lt;br /&gt;
=== Game fixes ===&lt;br /&gt;
* Fix picked item re-appearing after second level re-entering ( [https://www.youtube.com/watch?v=qaq6cXkyK7E&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;br /&gt;
* Bump locales&lt;br /&gt;
* Include Bloody Sounds addon&lt;br /&gt;
* Include Golden Leon locale addon&lt;br /&gt;
* Support for Sony DualShock controller&lt;br /&gt;
=== Locations ===&lt;br /&gt;
* [w1m2-ziegsturhl] remove local map back spot at north-east ( [https://www.youtube.com/watch?v=gZAeqOKacaE&amp;amp;index=3&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;br /&gt;
* [w1m2-ziegsturhl-inn] expand caulk zones so it fix issues with culling ( [https://www.youtube.com/watch?v=eg-e_Y9DLFU&amp;amp;index=5&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;br /&gt;
* [w1m4-wilderness-cave] restrict camera at second outdoor, so it doesn't go out of level ( [https://www.youtube.com/watch?v=PrRrnViQ4xc&amp;amp;index=4&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Blood_Omnicide_v0.1/0.1-0.11</id>
		<title>Blood Omnicide v0.1/0.1-0.11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Blood_Omnicide_v0.1/0.1-0.11"/>
				<updated>2016-07-29T13:05:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;VorteX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Done =&lt;br /&gt;
== Game fixes ==&lt;br /&gt;
* kain speed improved by 12% (to match original game)&lt;br /&gt;
* fixed minimap bound &amp;amp; camera rotation (new frustum-based min/max bounds system introduced)&lt;br /&gt;
* local map (f6) remember button states and does move when reactivated ( [https://www.youtube.com/watch?v=qaq6cXkyK7E&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;br /&gt;
== Other fixes ==&lt;br /&gt;
* hush music_tracklist debug prints&lt;br /&gt;
= Plan =&lt;br /&gt;
== Demo Version ==&lt;br /&gt;
* fix item descriptions on first pickup&lt;br /&gt;
== Game fixes ==&lt;br /&gt;
* make old Blood Omen cheats work&lt;br /&gt;
* make level loading to reset button states, so kain will not go up once act2 cutscene video is finished&lt;br /&gt;
* fix picked item re-appearing after second level re-entering ( [https://www.youtube.com/watch?v=qaq6cXkyK7E&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;br /&gt;
* fix exit zones to launch level transition while player didn't get camera origin yet, to fix a wilderness-pillars transition bug with cl_maxfps 20 (player get teleported back to wilderness)&lt;br /&gt;
* NVidia hardware: fix 4K resolution startup (should not happen if monitor does not suppot it), maybe set a fallback to 1080p, not just windowed mode?&lt;br /&gt;
== Location fixes ==&lt;br /&gt;
* [w1m2-ziegsturhl] remove local map back spot at north-east ( [https://www.youtube.com/watch?v=gZAeqOKacaE&amp;amp;index=3&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;br /&gt;
* [w1m2-ziegsturhl-inn] expand caulk zones so it fix issues with culling ( [https://www.youtube.com/watch?v=eg-e_Y9DLFU&amp;amp;index=5&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;br /&gt;
* [w1m4-wilderness-cave] restrict camera at second outdoor, so it doesn't go out of level ( [https://www.youtube.com/watch?v=PrRrnViQ4xc&amp;amp;index=4&amp;amp;list=PLcODEoBklgFjC3OUh-cxQODarev3-BRk7] )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2/Beta1-Beta2</id>
		<title>Portal:InRussian/Список багов/Beta1-Beta2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2/Beta1-Beta2"/>
				<updated>2016-07-24T00:45:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;VorteX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Исправлено в Beta 2}}&lt;br /&gt;
{{TOCRIGHT}}&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* [vortex] Редактор карт не включен в билд Beta 1&lt;br /&gt;
== Игровая логика ==&lt;br /&gt;
* [vortex] Возможно, фразу про солнце и &amp;quot;вампиры сильнее ночью&amp;quot; стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.&lt;br /&gt;
* [vortex] Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)&lt;br /&gt;
* [vortex] при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud&lt;br /&gt;
* [vortex] исправить скелета во flay-анимации&lt;br /&gt;
* [vortex] добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать&lt;br /&gt;
* [vortex] запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)&lt;br /&gt;
* [vortex] у крестьянина с косой глючит анимация смерти&lt;br /&gt;
* [Дарт] в демо-версии после встречи с Ариель желательно как-то обозначить, что это все, конец, и дальше ничего нет. Пока ты просто приходишь и смотришь на призрак, молчаливо смотрящий на тебя.&lt;br /&gt;
* [Дарт] из спящих людей можно пить кровь даже днем, когда их нет в кроватях. Перепроверено на доме на востоке Зигштурля по центру.&lt;br /&gt;
* [mean person] если в форме волка бегать вокруг rogue(фиолетовый с ножами) когда он кидает ножи, то можно заметить как нож пролетает небольшое расстояние в одном направлении, а потом резко разворачивается на 90 градусов и летит по направлению к каину&lt;br /&gt;
* [mean person] В прологе убийца каина может пройти мимо и бесконечно стоять в стороне&lt;br /&gt;
== Звуки ==&lt;br /&gt;
* [Дарт (на базе демки)] В инвентаре Каин не читает описания предметов-оружий-броников. При выходе из инвентаря видны субтитры с описанием.&lt;br /&gt;
* [Дарт (на базе демки)] При поднимании первого Heart of Darkness Каин промолчал, но субтитры показали Heart of Darkness.&lt;br /&gt;
* [vortex] Echoes of Omnicide недоскриптован&lt;br /&gt;
* [Дарт (на базе демки)] В опции саундтрека modern музыки нет. Если во время игры переключить на original, а потом снова на modern, то остаются играть оригинальные треки.&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
* [vortex] текстура сейвдевайса&lt;br /&gt;
* [vortex] все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми&lt;br /&gt;
=== w1m1 ===&lt;br /&gt;
* [vortex] убрать невидимые стены в лесу чтобы свободно шататься по нему&lt;br /&gt;
=== w1m3 ===&lt;br /&gt;
* [mean person] в склепе с заклинанием магического света из-за темноты не видно где проход к сейв девайсу&lt;br /&gt;
=== w1m4 ===&lt;br /&gt;
* [vortex] в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается.&lt;br /&gt;
* [vortex] убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью&lt;br /&gt;
== Инсталлятор ==&lt;br /&gt;
* [Дарт] В английской версии License Agreement несогласованные глаголы. Blood Omen: Legacy of Kain™ '''was''' created by Silicon Knights and Crystal Dynamics. Blood Omen and Kain logos '''are''' © Square Enix and Crystal Dynamics.&lt;br /&gt;
* [mean person] Инсталлятор предлагает путь установки по местонахождению самого установщика. Заменить на установку в Program Files?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portal:InRussian/Список_багов|Назад]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Blood_Omnicide_v0.1/Beta1-Beta2</id>
		<title>Blood Omnicide v0.1/Beta1-Beta2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Blood_Omnicide_v0.1/Beta1-Beta2"/>
				<updated>2016-07-24T00:40:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;VorteX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Blood Omnicide v0.1 Beta 1 to Beta 2 fixes}}&lt;br /&gt;
{{TOCRIGHT}}&lt;br /&gt;
=== Gameplay fixes ===&lt;br /&gt;
* Camera smoothing for stair movement now working&lt;br /&gt;
* Disabled inventory item description and name speech for demo version (corresponding resources are not presented in Blood Omen Sneak Preview Edition)&lt;br /&gt;
* When Kain dies in vampire form and Heart Of Darkness used to ressurect, active item counter is updated&lt;br /&gt;
* Fixed bug with ODE forces not applied well on low framerates which prevents Kain from exiting Cemetery&lt;br /&gt;
* Kain's day/night cycle and sun comments are now checked each time player enters level or teleported to another place&lt;br /&gt;
* Delayed AI start by 1 sec., so ziegsturhl inn battles does not start before fade-out finishes&lt;br /&gt;
* Fixed flayed skeleton animation&lt;br /&gt;
* Fixed map start parms (developer feature, starting inventory when loading custom map with 'map' command)&lt;br /&gt;
* Rain and thunder sounds stopped correctly while moving from environments with global weather to environments with local weather (like w1m4 cave)&lt;br /&gt;
* Fixed peasant with scythe death animation timing.&lt;br /&gt;
* Gog purple missile doesn't hurt friends anymore (fighting with many gog demons at once now is dangerous)&lt;br /&gt;
* Gog missile can 'merge' with other missiles while getting too close, it gains some more life time and becomes faster&lt;br /&gt;
* Added credits at the end of demo version&lt;br /&gt;
* Added credits at the end of Blood Omnicide playable locations&lt;br /&gt;
* Do not allow to suck blood from dormant (invisible) enemies&lt;br /&gt;
* Rogue throwing knife direction cannot differ from rogue's yaw more than 45 degree (rogues was able to throw knife at 180 degree from the angles he is facing)&lt;br /&gt;
* Added a &amp;quot;timeout&amp;quot; for murderer at prologue, so kain's automatically dies if murderer didn't reach him in 15 seconds after lethal hit&lt;br /&gt;
=== Music fixes ===&lt;br /&gt;
* Echoes of Omnicide included&lt;br /&gt;
* Modern soundtrack are default now&lt;br /&gt;
* Echoes of Omnicide soundtrack properly scripted now&lt;br /&gt;
=== Maps fixes ===&lt;br /&gt;
* Add missing enemies to w1m4-wilderness (Wilderness)&lt;br /&gt;
* Add missing light to w1m3-pillars-crypt (Light Crypt)&lt;br /&gt;
* Added &amp;quot;no rain damage&amp;quot; small zones to all maps (cave entrances, crypt entrances)&lt;br /&gt;
* More secrets&lt;br /&gt;
=== Installer changes ===&lt;br /&gt;
* Blood Omen Bink Patch 2.0 videos are converted correctly (initially they are in FLAC format), so Blood Omnicide keeps sound in cinematics&lt;br /&gt;
* English installer translation typos fixed&lt;br /&gt;
=== Minor changes ===&lt;br /&gt;
* Hush a warning &amp;quot;Loadmodel: model info X not loaded!&amp;quot; for demo version&lt;br /&gt;
* Hush &amp;quot;savepic:&amp;quot; console spam for load/save game menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blood_Omnicide_v0.1|Back]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Blood_Omnicide_v0.1</id>
		<title>Blood Omnicide v0.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Blood_Omnicide_v0.1"/>
				<updated>2016-07-16T01:34:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;VorteX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Blood Omnicide Issues Tracking Page}}&lt;br /&gt;
{{TOCRIGHT}}&lt;br /&gt;
== Current version ==&lt;br /&gt;
* Blood Omnicide v0.1&lt;br /&gt;
== Issues reports ==&lt;br /&gt;
* Graphics issues and crash reports should be sent via e-mail to paul.vortex@gmail.com&lt;br /&gt;
* For graphics issues please report screenshots (F12 to make screenshot, files are found in &amp;quot;User Documents\Saved Games\omnicide\data\screenshots&amp;quot;) and computer configuration (Processor type, RAM amount, Video card model and mark)&lt;br /&gt;
* For game crash reports please send &amp;quot;User Documents\Saved Games\omnicide\data&amp;quot; contents (zipped) to paul.vortex@gmail.com&lt;br /&gt;
* Other reports should populate known-issues-list&lt;br /&gt;
* Russian version: [[Portal:InRussian/Список багов|Here]]&lt;br /&gt;
== Features which are not issues ==&lt;br /&gt;
* Preview version has limitations - no prologue, missing item descriptions and some speech, game ends at pillars (you can still continue to play after credits)&lt;br /&gt;
* In prologue scene, kain is not allowed to attack (because he say &amp;quot;and so i left&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Bloody Sounds and Distinct Chronicles project are not included with v0.1, they will be available as DLC&lt;br /&gt;
== Known issues List ==&lt;br /&gt;
=== Game ===&lt;br /&gt;
* Camera rotation (F9 and F10) is bugged - sprites orientation, blood origins get wrong&lt;br /&gt;
* Sleeping people has bugs with blood origin (wrong offset)&lt;br /&gt;
* Cloudiness and weather style changing instantly sometimes&lt;br /&gt;
* Bat Marks and Bat form not working&lt;br /&gt;
* Monster's ghost forms (after being killed) is not working&lt;br /&gt;
* XBox360 gamepad is not supported yet (xinput/SDL problem)&lt;br /&gt;
* Modern inventory ver.2 by Adam Brown is not included yet&lt;br /&gt;
==== Ziegsturhl location ====&lt;br /&gt;
* Missing sleeping people at w1m2 inn, house3 и house4&lt;br /&gt;
==== Wilderness location====&lt;br /&gt;
* Spirit forge demon statue is missing&lt;br /&gt;
* Spirit forge walls is missing&lt;br /&gt;
==== Nachtholm location ====&lt;br /&gt;
* Some houses are unfinished&lt;br /&gt;
* Blood Fountain model is unfinished&lt;br /&gt;
* Stone henge location missing grass, has bugs with exit zone&lt;br /&gt;
* Moon cave locations is unfinished&lt;br /&gt;
=== Localization ===&lt;br /&gt;
* pl-pl locale is out of date&lt;br /&gt;
* fr-fr locale is out of date&lt;br /&gt;
== Fixed bugs ==&lt;br /&gt;
* [[Blood Omnicide v0.1/Beta1-Beta2|Beta 1 to Beta 2 fixes]]&lt;br /&gt;
== Plan ==&lt;br /&gt;
* [[Blood Omnicide v0.1/0.1-0.11|Patch1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Portal:InRussian/Список багов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omnicide.razorwind.ru/wiki/index.php/Portal:InRussian/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2016-07-13T22:45:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;185.10.129.248: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Тестирование Blood Omnicide v0.1}}&lt;br /&gt;
{{TOCRIGHT}}&lt;br /&gt;
== Текущая версия ==&lt;br /&gt;
* Тестируется Blood Omnicide v0.1 beta 2 - ссылки на скачивание рассылаются по e-mail&lt;br /&gt;
* Интернациональная версия страницы: [[Blood Omnicide v0.1]]&lt;br /&gt;
== Что тестируем? ==&lt;br /&gt;
* Всю игру (от начала до Нахтолма)&lt;br /&gt;
* Разные версии Blood Omen при разных настройках&lt;br /&gt;
* Пожалуйста, прочитайте список известных проблем перед началом тестирования&lt;br /&gt;
== Как сообщать о проблемах ==&lt;br /&gt;
* Информация о графические проблемах и вылетах должна отправляться на e-mail paul.vortex@gmail.com&lt;br /&gt;
* Для графические проблем снимайте скриншоты (F12, файлы помещаются в &amp;quot;\Документы пользователя\Saved Games\omnicide\data\screenshots&amp;quot;) и пишите конфигурацию компьютера (Процессор, Память, Видеокарта)&lt;br /&gt;
* Для отчетах о вылетах пожалуйста отправляйте содержимое &amp;quot;User Documents\Saved Games\omnicide\data&amp;quot; zip-архивом на paul.vortex@gmail.com&lt;br /&gt;
* Прочие проблемы надо публиковать здесь в разделе &amp;quot;Список известных проблемы&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Список известных проблем ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [Дарт] геймпад от x360 воспринимается не как джойстик, а как клавиатура (А=Enter, B, Start и Back=Esc; остальные кнопки  вообще не ловятся, оси и Dpad работают как стрелки), в меню Controls для джойстика никакие кнопки не ловятся.&lt;br /&gt;
=== Игровая логика ===&lt;br /&gt;
* [vortex] Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)&lt;br /&gt;
* [vortex] Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей&lt;br /&gt;
* [vortex] Резкая смена облачности и погоды&lt;br /&gt;
* [vortex] бэтмарки и форма летучей мыши  не работают&lt;br /&gt;
* [vortex] добавить спавн призраков через 3 часа (полный респавн через 7 дней) для людей и чудовищ в закрытых локациях&lt;br /&gt;
* [vortex] дать ариэль неиспользованные монологи про квест&lt;br /&gt;
* [vortex] нет анимации телепорта когда каин переместился в мавзолей с помощью спелла sanctuary (анимация должна проигрываться после загрузки уровня)ъ&lt;br /&gt;
=== Звуки ===&lt;br /&gt;
* [Дарт (на базе демки)] При первой встрече с бандитами первая их реплика &amp;quot;I though we killed you!&amp;quot; показывается субтитрами, но звука нет.&lt;br /&gt;
=== Текстуры ===&lt;br /&gt;
* [vortex] муралы надо подетальней (взять из оконок)&lt;br /&gt;
* [vortex] текстура для статуи венома&lt;br /&gt;
==== w1m1 ====&lt;br /&gt;
* [mean person] в w1m1-cemetary-mausoleum не открывается дверь с левой узницей. после нажатия кнопки свет в её комнате зажигается, а дверь остается закрыта&lt;br /&gt;
* [mean person] в w1m1-cemetery-crypt на свитке кровавых рун носгота странно выглядит текстура, посмотреть нормал, глосс и альфу на диффузе&lt;br /&gt;
==== w1m2 ====&lt;br /&gt;
* [vortex] добавить спящих мобов в inn, house3 и house4&lt;br /&gt;
==== w1m3 ====&lt;br /&gt;
* [vortex] добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных теней солнца от возвышенностей&lt;br /&gt;
==== w1m4 ====&lt;br /&gt;
* [vortex] forge: статуя гога&lt;br /&gt;
==== w1m5 ====&lt;br /&gt;
* [vortex] не все дома завершены&lt;br /&gt;
* [vortex] завершить кузню&lt;br /&gt;
* [vortex] henge/henge2: исправить развертку&lt;br /&gt;
* [vortex] локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)&lt;br /&gt;
=== Инсталлятор ===&lt;br /&gt;
* [mean person] Обновить иконки инсталлятора на этапе &amp;quot;Переустановка или обновление/восстановление&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Исправленные проблемы ==&lt;br /&gt;
* [[Portal:InRussian/Список багов/Beta1-Beta2|Исправленные проблемы Бета 1-&amp;gt;Бета 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>	</entry>

	</feed>