Тестирование Blood Omnicide v0.1
From Blood Wiki
Contents |
Текущая версия
- Тестируется Blood Omnicide v0.1 beta 1 - ссылки на скачивание рассылаются по e-mail
- Интернациональная версия страницы: Blood Omnicide v0.1
Что тестируем?
- Всю игру (от начала до Нахтолма)
- Разные локализации
- Разные версии Blood Omen
- При разных настройках
- Сообщайте о найденных проблемах
- Пожалуйста, прочитайте список известных проблем перед началом тестирования
Как сообщать о проблемах
- Информация о графические проблемах и вылетах должна отправляться на e-mail [email protected]
- Для графические проблем снимайте скриншоты (F12, файлы помещаются в "\Документы пользователя\Saved Games\omnicide\data\screenshots") и пишите конфигурацию компьютера (Процессор, Память, Видеокарта)
- Для отчетах о вылетах пожалуйста отправляйте содержимое "User Documents\Saved Games\omnicide\data" zip-архивом на [email protected]
- Прочие проблемы надо публиковать здесь в разделе "Список известных проблемы"
Список известных проблем
Общее
- [Дарт] геймпад от x360 воспринимается не как джойстик, а как клавиатура (А=Enter, B, Start и Back=Esc; остальные кнопки вообще не ловятся, оси и Dpad работают как стрелки), в меню Controls для джойстика никакие кнопки не ловятся.
Игровая логика
- [vortex] Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
- [vortex] Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
- [vortex] Резкая смена облачности и погоды
- [vortex] бэтмарки и форма летучей мыши не работают
- [vortex] добавить спавн призраков через 3 часа (полный респавн через 7 дней) для людей и чудовищ в закрытых локациях
- [vortex] дать ариэль неиспользованные монологи про квест
- [vortex] нет анимации телепорта когда каин переместился в мавзолей с помощью спелла sanctuary (анимация должна проигрываться после загрузки уровня)ъ
Звуки
- [Дарт (на базе демки)] При первой встрече с бандитами первая их реплика "I though we killed you!" показывается субтитрами, но звука нет.
Текстуры
- [vortex] муралы надо подетальней (взять из оконок)
- [vortex] текстура для статуи венома
w1m1
- [mean person]в w1m1-cemetary-mausoleum не открывается дверь с левой узницей. после нажатия кнопки свет в её комнате зажигается, а дверь остается закрыта
w1m2
- [vortex] добавить спящих мобов в inn, house3 и house4
w1m3
- [vortex] добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных теней солнца от возвышенностей
w1m4
- [vortex] forge: статуя гога
w1m5
- [vortex] не все дома завершены
- [vortex] завершить кузню
- [vortex] henge/henge2: исправить развертку
- [vortex] локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)
Инсталлятор
- [vortex] Не работает установка поверх с демо-версии (файлы повреждаются)
- [mean person] Обновить иконки инсталлятора на этапе "Переустановка или обновление/восстановление"
Исправлено в Beta 2
Общее
- [vortex] Редактор карт не включен в билд Beta 1
Игровая логика
- [vortex] Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
- [vortex] Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
- [vortex] при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
- [vortex] исправить скелета во flay-анимации
- [vortex] добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
- [vortex] запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)
- [vortex] у крестьянина с косой глючит анимация смерти
- [Дарт] в демо-версии после встречи с Ариель желательно как-то обозначить, что это все, конец, и дальше ничего нет. Пока ты просто приходишь и смотришь на призрак, молчаливо смотрящий на тебя.
- [Дарт] из спящих людей можно пить кровь даже днем, когда их нет в кроватях. Перепроверено на доме на востоке Зигштурля по центру.
- [mean person] если в форме волка бегать вокруг rogue(фиолетовый с ножами) когда он кидает ножи, то можно заметить как нож пролетает небольшое расстояние в одном направлении, а потом резко разворачивается на 90 градусов и летит по направлению к каину
- [mean person] В прологе убийца каина может пройти мимо и бесконечно стоять в стороне
Звуки
- [Дарт (на базе демки)] В инвентаре Каин не читает описания предметов-оружий-броников. При выходе из инвентаря видны субтитры с описанием.
- [Дарт (на базе демки)] При поднимании первого Heart of Darkness Каин промолчал, но субтитры показали Heart of Darkness.
- [vortex] Echoes of Omnicide недоскриптован
- [Дарт (на базе демки)] В опции саундтрека modern музыки нет. Если во время игры переключить на original, а потом снова на modern, то остаются играть оригинальные треки.
Локации
- [vortex] текстура сейвдевайса
- [vortex] все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми
w1m1
- [vortex] убрать невидимые стены в лесу чтобы свободно шататься по нему
w1m3
- [mean person] в склепе с заклинанием магического света из-за темноты не видно где проход к сейв девайсу
w1m4
- [vortex] в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается.
- [vortex] убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью
Инсталлятор
- [Дарт] В английской версии License Agreement несогласованные глаголы. Blood Omen: Legacy of Kain™ was created by Silicon Knights and Crystal Dynamics. Blood Omen and Kain logos are © Square Enix and Crystal Dynamics.
- [mean person] Инсталлятор предлагает путь установки по местонахождению самого установщика. Заменить на установку в Program Files?