Portal:InRussian/Арена
Contents |
Предназначение
Этот режим будет преследовать несколько целей:
- Тестовый стенд: это позволит тестировать новые фичи игры на специально созданных картах, упрощая исследование фич и багов;
- Массакр: времяубийство в стиле «Crimsonland» или чего-нибудь ещё;
- Мультиплеер: фактически, это будет единственная возможность поиграть в 'Blood Omnicide' с другим человеком. Также, это откроет большой простор для идей и модификаций;
Режимы игры
Для реализации предлагаются несколько режимов:
- Adventure: режим, в котором игрок может проходить кастомные кампании, созданные на стороне. По геймплею не должны существенно отличаться от оригинальной кампании. Могут быть рассчитанными как на одного игрока, так и на многих;
- Survival: режим, в котором игроку (или игрокам) нужно отбиваться от волн нападающих врагов;
- Defend: режим, в котором игроку нужно не допустить уничтожения волнами врагов чего-либо; к примеру, 9 Хранителей, Сердце Подземелья (чтобы это не значило), короля итд;
- Duel: режим, в котором игрок сражается с единственным, себеподобным, врагом;
- Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга;
- Team Deathmatch: режим, в котором игроки бьют друг друга сообща;
- Faction Deathmatch: режим, в котором игроки делятся на команды по принципу фракций
- Hunt: режим, в котором вампиры охотятся на охотников на вампиров. Посколько требует много усилий для баланса, дополнительных заклинаний/артефактов, то вряд ли скорореализуемо.
- Vampire Tag: режим, в котором один игрок является Каином, он набирает очки; тот, кто его убьёт станет Каином;
И прочие сценарии, в которых сложность скриптов отдельно взятой карты будет варьироваться от мала до велика.
Возможно, для лучшего сочетания с игровой вселенной, надо как-то переназвать режимы а-ля “Vae Victus” (duel), “Moebius Game” (survival) и так далее.
Также, хорошими идеями для режимов/карт могут стать какие-то ключевые эпизоды кампании.
Меню
Для описываемых фич требуются новые интерфейсные экраны, среди которых должны быть создание новой игры, настройка инвентаря, поиск игры в интернете, подключение к созданной игре.
Новая игра
- Выбор режима;
- Выбор карты;
- Продвинутое редактирование:
- Количество игроков в игре;
- Подключение новых игроков:
- Вход в игру по подключению;
- Вход в игру по новой сессии;
- Выбор времени суток:
- Динамика;
- Статика:
- День;
- Ночь;
- Сумерки;
- Количество возрождений:
- Индивидуальное количество;
- Групповое количество;
- Количество артефактов (кроме Сердец Тьмы);
- Разрешение оружия;
- Разрешение брони;
- Разрешение заклинаний;
- Количество заклинаний на игрока;
- Выход на экран выбора игрока;
В эту схему нужно вместить установки команд, установка фракций, установка даются ли оружие, броня, артефакты, заклинания изначально либо их нужно собирать, установка на респаун...
Также должна быть возможность сохранения настроек в отдельный конфигурационный файл, чтобы не нужно было перенастраивать игру с дефолта каждый новый раз.