Тестирование Blood Omnicide v0.1

From Blood Wiki
Revision as of 09:10, 16 July 2016 by 93.125.43.177 (Talk)

Jump to: navigation, search

Contents

Текущая версия

  • Тестируется Blood Omnicide v0.1 beta 1 - ссылки на скачивание рассылаются по e-mail
  • Интернациональная версия страницы: Blood Omnicide v0.1

Что тестируем?

  • Всю игру (от начала до Нахтолма)
  • Разные локализации
  • Разные версии Blood Omen
  • При разных настройках
  • Сообщайте о найденных проблемах
  • Пожалуйста, прочитайте список известных проблем перед началом тестирования

Как сообщать о проблемах

  • Информация о графические проблемах и вылетах должна отправляться на e-mail [email protected]
  • Для графические проблем снимайте скриншоты (F12, файлы помещаются в "\Документы пользователя\Saved Games\omnicide\data\screenshots") и пишите конфигурацию компьютера (Процессор, Память, Видеокарта)
  • Для отчетах о вылетах пожалуйста отправляйте содержимое "User Documents\Saved Games\omnicide\data" zip-архивом на [email protected]
  • Прочие проблемы надо публиковать здесь в разделе "Список известных проблемы"

Список известных проблем

Общее

  • [vortex] Редактор карт не включен в билд Beta 1

Игровая логика

  • [vortex] Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
  • [vortex] Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
  • [vortex] Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
  • [vortex] Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
  • [vortex] Резкая смена облачности и погоды
  • [vortex] бэтмарки и форма летучей мыши не работают
  • [vortex] при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
  • [vortex] добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
  • [vortex] запретить гогам ранить друг друга снарядами (их можно читерски убивать таким способом), немного ускорять снаряд гога со временем чтобы усложнить бой (как вариант, повторная атака гога с 50% вероятностью ускоряет старый снаряд, если он еще живой)
  • [vortex] добавить спавн призраков через 3 часа (полный респавн через 7 дней) для людей и чудовищ в закрытых локациях
  • [vortex] исправить скелета во flay-анимации
  • [vortex] у крестьянина с косой глючит анимация смерти
  • [vortex] дать ариэль неиспользованные монологи про квест
  • [vortex] нет анимации телепорта когда каин переместился в мавзолей с помощью спелла sanctuary (анимация должна проигрываться после загрузки уровня)

Звуки

  • [vortex] Echoes of Omnicide недоскриптован

Текстуры

  • [vortex] новая текстура сейвдевайса
  • [vortex] муралы надо подетальней (взять из оконок)
  • [vortex] текстура support us! в недоделанных зонах
  • [vortex] текстура для статуи венома

Локации

  • [vortex] все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми
  • [vortex] все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17)

w1m1

  • [vortex] убрать невидимые стены в лесу чтобы свободно шататься по нему

w1m2

  • [vortex] добавить спящих мобов в inn, house3 и house4

w1m3

  • [vortex] задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2
  • [vortex] добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных теней солнца от возвышенностей

w1m4

  • [vortex] в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается.
  • [vortex] убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью
  • [vortex] forge: статуя гога

w1m5

  • [vortex] не все дома завершены
  • [vortex] завершить кузню
  • [vortex] henge/henge2: исправить развертку
  • [vortex] локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)

Инсталлятор

  • [vortex] Не работает установка поверх с демо-версии (файлы повреждаются)
  • [Дарт] В английской версии License Agreement несогласованные глаголы. Blood Omen: Legacy of Kain™ was created by Silicon Knights and Crystal Dynamics. Blood Omen and Kain logos are © Square Enix and Crystal Dynamics.

Ланчер

  • [vortex] Если не установлен редактор уровней, сообщать что Developer kit не найден

Вопросы и ответы

  • [vortex] Сюда можно постить различные вопросы
Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox