Portal:InRussian/Список багов
Contents |
Игровая логика
- Возможно, фразу про солнце и "вампиры сильнее ночью" стоит говорить при входе на открытую или закрытую локацию? Монолог посреди боя выглядит как минимум, странно.
- Немного оттянуть запуск агрессивного интеллекта мобов при загрузке уровня (в тавернах очень быстро набегают)
- Исправить баги с вращением камеры (проблемы со спрайтами - поехавшая анимация кровососания и т.д.)
- Баги с ориджином для крови и кровососания у спящих людей
- Резкая смена облачности и погоды
- спам GameModel Show
- бэтмарки и форма летучей мыши не работают
- при смерти и автоиспользовании heart of darkness, не убывает количество артефактов на hud
- добавить зоны на карты где дожди не попадает (входы в пещеры, под крышами домов), чтобы удобнее было пережидать
Локации
- все двери с физ. джойнтами (кроме ворот кладбища) - сделать несохраняемыми - все открываемые двери чуть замедлить (скорость поворота 25 -> 17) - постпроцесс на уровни (уже есть на w1m3: crypt, crypt2, w1m4: cave, forge)
Текстуры
- новая текстура сейвдевайса - муралы надо подетальней
w1m2
- поправить автокарту в cave - поправить портал в кузню душ - запретить переход в локацию погреба таверны для мобов (в режиме mind control), чтобы не иметь возможность бесконечно водить мобов в кузню - добавить спящих мобов в inn, house3 и house4 - положить сундук с сокровищем у второго моста на полянке за рекой
w1m3
- задержать фразу про напраптора при загрузке локации после ролика ACT2 - добавить черную текстура на внешнем периметре локации (смотреть как в w1m5-nachtholm) - для корректных тенеq солнца от возвышенностей
==== w1m4 ====t - в cave при дожде на открытой локации и переходе в закрытую часть - звук дождя не прекращается. - убрать невидимый забор, добавить смерть при падении вниз, закрыть пока проход в секретную локацию лунной дверью - forge: статуя гога
w1m5
- не все дома завершены - henge/henge2: исправить развертку - локация коллектора (лунная дверь на востоке локации)