BSP (file)

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File che contiene le geometrie di un livello e gli oggetti, per la Quake Engine e tutte quelle da essa derivate (Id tech 2, Id Tech 3, Goldsrc Engine, Source Engine, ecc.).

Il BSP non è adatto alle modifiche dirette. Viene costruito con un file MAP. Il processo di costruzione si chiama compilazione. La compilazione passa per diverse fasi:

  • BSP - la prima fase; le geometrie della mappa vengono convertite in un albero BSP, vengono create tutte le strutture del livello.
  • VIS - la visibilità da cluster a cluster viene calcolata.
  • LIGHT - l'illuminazione statica (lightmap, lightgrid) biene generata.

Per ogni game Engine la versione e la struttura dei BSP sono diverse.

La Darkplaces Engine può caricare i seguenti tipi di BSP:

Blood Omnicide utilizza BSP di Quake 3 per tutti i livelli.

Vedi anche


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